photoshopcs6

发布时间:2015-06-07 来源: PS合成一条逼真的绿龙

第一篇:photoshopcs6

Adobe Photoshop CS6 自学教程完整版 【前言】 本教程适合任何技术成熟程度的人士, 详细讲解从软件的下载、 安装、 (破解) 激活 , 到 PS 的基础知识,再到 Photoshop CS6 的新功能和高级技巧。特别是零基础人士成为 PS 高阶好手的红宝书。 一、安装与激活(破解) Adobe 已经发布 Photoshop CS6 beta,并提供免费下载,Photoshop 新版本的更新包括一 个全新的暗色界面,视频编辑,简易的 3D 特性等,包括所有 Photoshop 中 CS6 的功能扩 展。如果想要使用该软件,需要注册一个 Adobe ID。 Adobe Photoshop CS6 配置要求 * Intel Pentium 4 或 AMD Athlon 64 处理器 * Microsoft Windows XP(带有 Service Pack 3);Windows Vista Home Premium、Business、Ultimate 或 Enterprise(带有 Service Pack 1,推荐 Service Pack 2);或 Windows 7 * 1GB 内存 * 1GB 可用硬盘空间用于安装;安装过程中需要额外的可用空间(无法安装 在基于闪存的可移动存储设备上) * 1024×768 屏幕(推荐 1280×800),配备 符合条件的硬件加速 OpenGL 图形卡、16 位颜色和 256MB VRAM * 某些 GPU 加速功能需要 Shader Model 3.0 和 OpenGL 2.0 图形支持 * DVD-ROM 驱动器 * 多媒体功能需要 QuickTime 7.6.2 软件 * 在线服务需要宽带 Internet 连接 Adobe Photoshop CS6 安装过程(可略过) Adobe Photoshop CS6 破解教程(含下载地址) 官方下载 Adobe Photoshop CS6 简体中文版正式版(特别注意:请右击使用迅雷下载进行 下载,不要直接点开,否则会出错,无法打开网页) windows 版本 ps 下载

http://trials2.stage.adobe.com/AdobeProducts/PHSP/13/win32/Photoshop_13_LS3.7z 苹果 MAC 版本 ps 下载

http://trials2.stage.adobe.com/AdobeProducts/PHSP/13/osx10/Photoshop_13_LS3.dmg 和 Adobe Photoshop CS6 破解补丁(Adobe CS6 通用)下载地址

http://vdisk.weibo.com/s/4HvSE 以试用版方式安装 Adobe Photoshop CS6 ,(需要一个 Adobe 的 ID,没有的可以去官方 (/cn/)注册一个,据说断网无需 Adobe 的 ID) 安装结束后,使用 Adobe CS6 通用破解补丁 amtlib.dll 覆盖安装文件夹下的源文件。补丁 压缩包含 32 和 64 位破解,请分清楚。打开 Photoshop CS6 看看,完美的 Adobe Photoshop CS6 简体中文破解版。

Adobe Photoshop CS6 的启动界面不再是猫, 新的启动界面舒服多了。 拓展资料: ADOBE PHOTOSHOP CS6 新功能大盘点【一】 ADOBE PHOTOSHOP CS6 新功能大盘点【二】 cs6 新功能视频介绍:http://bbs.gxhdmh.com/thread-289-1-1.html 另外附上两个 SN: 1325-0949-2080-9819-3777-3230 1325-0160-5283-9851-2671-8951 注意,SN 也要配合 amtlib 和断网使用,否则无效! 破解方法: 你需要具备的软件:Little Snitch 1、首先下载破解补丁(见后面的附件); 2、下载试用版的 Adobe CS6 组件; 3、启动安装程序,当 Little Snitch 询问是否允许连接的时候,禁用所有连接请求! 4、安装程序,当要求登录到 Adobe ID 时,由于你已经禁用了连接请求,连接会失败,这个 时候选择“Connect Later”;注意,如果你之前已经装过 CS6 的该组件,并且当时用 Adobe ID 登录了,请卸载重装,在安装程序要求登录的时候,选择“This is not my Adobe account”,然后选择“Connect Later”! 5、 安装完成后, 进入“应用程序”文件夹, 找到你的组件, 例如“应用程序/Adobe Photoshop CS6/Adobe Photoshop CS6.app”。

右击“.app”程序, 选择“显示包内容”, 进入 Contents, Frameworks,把附件解压得到的 “amtlib.framework”拷贝到该目录下覆盖同名内容。

6、享受 CS6 吧!别忘了使用 Little Snitch 禁用 CS6 组件的连接请求! 说明: 有些朋友可能发现 illustrator 还有 tryout 的字样,对,我的也有,但这不代表破解是无 效的。

如果你不喜欢那个 tryout 字样, 可以尝试输 入 SN 的方式 (Master Collection ONLY) , 还 可 以 进 入 Adobe Illustrator CS6.app/Contents/Resources/ , 用 该 目 录 下 的 “ai_cs6_splash.png”替换掉 “ai_cs6_splash_tryout.png”。

该方法已经经过时钟调整至 2015 年的验证,破解有效。 迅雷下载方法: 第一种:直接右击下载地址,然后选择使用迅雷下载. 如果不行的话使用第二种

打开迅雷,新建下载任务: 点继续便可下载: Adobe Photoshop CS6 基础知识 一、Photosop 是 ADOBE 公司推出的图形图像处理软件,功能强大,广泛应用于印刷、广告 设计、封面制作、网页图像制作、照片编辑等领域。利用 Photosop 可以对图像进行各种平 面处理。绘制简单的几何图形、给黑白图像上色、进行图像格式和颜色模式的转换。

二、Photosop7.0 的启动与退出 1、启动 Photoshop 的方法

单击开始/程序/Photoshop7.0 即可启动.或者打开一个 Photoshop 文件也能够启动 Photoshop. 2、退出 Photoshop 的方法

单击关闭按钮或按下 CTRL+Q 组合键或 ALT+F4 组合键,都可以退出 Photoshop。

三、Photoshop 的窗口组成(标题栏、菜单栏、工具栏、工具箱、图像图口、控制面板、状 态栏、Photoshop 桌面) 1、标题栏:位于窗口最顶端。

2、菜单栏:其中包括 9 个菜单。位于标题栏下方。

3、工具栏:位于菜单栏下方。可以随着工具的改变而改变。

4、工具箱:位于工具栏的左下方。

5、图像窗口:位于工具栏的正下方。用来显示图像的区域,用于编辑和修改图像。

6、控制面版:窗口右侧的小窗口称为控制面版。用于改变图象的属性。

7、状态栏:位于窗口底部,提供一些当前操作的帮助信息。

8、Photoshop 桌面:Photoshop 窗口的灰色区域为桌面。其中包括显示工具箱、控制面板和 图像窗口。

四、图像窗口:图像窗口由(标题栏、图像显示区、控制窗口图标) 1、标题栏:显示图像文件名、文件格式、显示比例大小、层名称以及颜色模式。

2、图像显示区:用于编辑图像和显示图像。

3、控制窗口图标:双击此图标可以关闭图像窗口。单击此图标,可以打开一个菜单,选择 其中的命令即可。

五、工具箱和工具栏 Photosop 工具包含了 40 余种工具,单击图标即可选择工具或者按下工具的组合键。工具箱 中并没有显示出全部的工具,只要细心观察,会发现有些工具图标中有一个小三角的符号, 这就表示在该工具中还有与之相关的工具。打开这些工具的方法有两种

1、把鼠标指针移到含有三角的工具上,右击即可打开隐藏的工具或者按鼠标左键不放在工 具上开隐藏稍等片刻也可打工具。然后选择工具即可。

2、可以按下 ALT 键不放,再单击工具图标,多次单击可以在多个工具之间切换。

六、控制面板 控制面板可以完成各种图像处理操作和工具参数设置,Photosop7.0 中共提供了 14 个控制面 板。其中包括:导般器、信息、颜色、色板、图层、通道、路径、历史记录、动作、工具预 设、样式、字符、段落控制面板和状态栏。

1、导般器(Nanigator) :用来显示图像上的缩略图,可用缩放显示比例,迅速移动图像的显 示内容。 2、信息(Info)

(F8)用于显示鼠标位置的坐标值、鼠标当前位置颜色的数值。当在图像中 选择一块图像或者移动图像时,会显示出所先范围的大小、旋转角度的信息。

3、颜色(Color)

(F6)用来便于图形的填充。

4、色板(Swatches):功能类似于颜色控制面板。

5、图层(Layers)

(F7)用来控制图层操作。

6、通道(Channels):用来记录图像的颜色数据和保存蒙板内容。

7、路径(Paths):用来建立矢量式的图像路径。

8、历史记录(History):用来恢复图像或指定恢复霜一步操作。

9、动作(Actions)

(F9)用来录制一边串的编辑操作,以实现操作自动化。

10、工具预设(Tool Presets):(F5)用来设置画笔、文本等各种工具的预设参数。

11、样式(Styles):用来给图形加一个样式。

12、字符(Character):用来控制文字的字符格式。

13、段落(Paragraph):用来控制文本的段落格式 第二讲 Photoshop 基础操作 一、建立新图像 单击 File/New 命令或者按下 CTRL+N 组合键。也可以按住鼠标左键双击 Photoshop 桌面也 可以新键图像。注:Preset Size(预设尺寸)

1、Width(宽度) 、Height(高度)注意单位(cm 厘米、mm 毫米、pixels 像素、inches 英寸、 point 点、picas 派卡和 columns 列) ; 2、Resolution(分辨率) :注意分辨率的设置,分辨率越大,图像文件越大,图像越清楚,存 储时占的硬盘空间越大,在网上传播的越慢。

(pixels/cm 像素/厘米,pixels/inch(像素/英寸) 3、Mode(模式) :RGB Color(RGB 颜色模式) 、Bitmap(位图模式) 、Grayscale(灰度模式) 、 CMYK Color(CMYK 颜色模式) 、Lab Color(Lab 颜色模式) 4、Contents(文档背景)设定新文件的这些各项参数后,单击 OK 按钮或按下回车键,就可 以建立一个新文件。

二、保存图像 1、选择文件菜单下的保存或者按 CTRL+S 组合键即可保存 Photoshop 的默认格式 PSD。也 就是 Photoshop 的默认格式。

2、选择文件菜单下的保存为或者按 SHIFT+CTRL+S 可以保存为其它的格式文件。有:TIF、 BMP、JPEG/JPG/JPE、GIF 等格式。

三、关闭图像 1、双击图像窗口标题栏左侧的图标按钮。

2、单击图像窗口标题栏右侧的关闭按钮。

3、单击 File/Close 命令。

4、按下 Ctrl+W 或 Ctrl+F4 组合键。

5、如果用户打开了多个图像窗口,并想把它们都关闭。可以单击 Windows/Documents/Close All 命令。

四、打开图像 1、单击 File/Open 命令或按 Ctrl+O 组合键,或者双击屏幕也可以打开图像。如果想打开多 个文件,可以按下 Shift 键,可以选择连续的文件。如果按 Ctrl 键,可以选择不连续的多个 文件。

2、打开最近打开过的图像:在 File/Open Recent 命令。就是说打开最近用过的图像。

3、使用 File/Browse 窗口或按下 Ctrl+Shift+O 组合键打开图像。

五、置入图像 Photoshop 是一个位图软件,用户可以将矢量图形软件制作的图像插入到 Photoshop 中使用。

(EPS、AI、PDF)等。选择需要置入的图像即可。置入进来的图像中出现了一个浮动的对 象控制符,双击即可取消该符。

六、切换屏幕显示模式 其中包含了 3 种屏幕模式分别是:标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式和全屏模式。连续 按 F 键即可以在这 3 种屏幕模式之间切换。TAB 键可以显示隐藏工具箱和各种控制面板。

SHIFT+TAB 键可以显示隐藏各种控制面板。

七、标尺和度量工具 1、标尺:单击视图/标尺或按 CTRL+R 组合键即可显示隐藏标尺。标尺的默认单位是厘米。

教程转帖自:/photoshop/cjjc/300002794.htm 2、度量工具

(I)用来测量图形任意两点的距离,也可以测量图形的角度。用户可以用信 息面版来查看结果。其中 X、Y 代表坐标;A 代表角度;D 代表长度;W、H 代表图形的宽、 高度。测量长度,直接在图形上拖动即可,按 SHIFT 键以水平、垂直或 45 度角的方向操作。

测量角度,首先画出第一条测量线段,接着在条一条线段的终点处按 ALT 键拖出第二条测 量的线段即可测量出角度。

八、缩放工具

(Z)选择工具后,变为放大镜工具,按下 ALT 键可以变为缩小工具或者选 择视图/放大或缩小。或按 CTRL++、CTRL+-。CTRL+0 全屏显示,CTRL+ALT+0 实际大小 第三讲 基本概念 包括颜色色彩、颜色模式、图像类型、图像格式、分辨率。

1、亮度(Brightness) :就是各种图像模式下的图形原色(如 RGB 图像的原色为 R、G、B 三种的)明暗度。亮度就是明暗度的调整。例如:灰度模式,就是将白色到黑色间连续划分 为 256 种色调,即由白到灰,再由灰到黑。在 RGB 模式中则代表各种原色的明暗度,即红、 绿、蓝三原色的明暗度,例如:将红色加深就成为了深红色。

2、色相(Hue) :色相就是从物体反射或透过物体传播的颜色。也就是说,色相就是色彩颜 色,对色相的调整也就是在多种颜色之间的变化。在通常的使用中,色相是由颜色名称标识 的。例如:光由红、橙、黄、绿、青、蓝、紫 7 色组成,每一种颜色代表一种色相。

3、饱和度(Saturation):也可以称为彩度,是指颜色的强度或纯度。调整饱和度也就是调整 图像彩度。将一个彩色图像降低饱和度为 0 时,就会变为一个灰色的图像;增加饱和度时就 会增加其彩度。

4、对比度(Contrast) :就是指不同颜色之间的差异。对比度越大,两种颜色之间的反差就 越大,反之对比度越小,两种颜色之间的反差就越小,颜色越相近。例如:将一幅灰度的图 像增加对比度后, 会变得黑白鲜明, 当对比度增加到极限时, 则变成了一幅黑白两色的图像。

反之, 将图像对比度减到极限时, 就成了灰度图像, 看不出图像效果, 只是一幅灰色的底图。

5、颜色模式:RGB 模式、CMYK 模式、Bitmap(位图)模式、Grayscale(灰度)模式、Lab 模式、HSB 模式、Multichannel(多通道模式)、Duotone(双色调)模式、lndexde Clolr(索引色) 模式等 (1)、RGB 模式 RGB 模式是 Photoshop 中最常用的一种颜色模式。

不管是扫描输入的图像, 还是绘制的图像, 几乎都是以 RGB 的模式存储的。这是因为在 RGB 模式下处理图像作较为方便,而且 RGB 的图像比 CMYK 图像文件要小得多,可以节省内存和存储空间。在 RGB 模式下,用户还 能够使用 Photoshop 中所有的命令和滤镜。

RGB 模式:由红、绿、蓝 3 种原色组合而成,由这 3 种原色混合产生出成千上万种颜色。

在 RGB 模式下的图像是三通道图像,每一个像素由 24 位的数据表示,其中 RGB 三种原色各 使用了 8 位,每一种原色都可以表现出 256 种不同浓度的色调,所以三种原色混合起来就可以 生成 1670 万种颜色,也就是我们常说的真彩色。

(2) 、CMYK 模式 CMYK 模式是一种印刷的模式。它由分色印刷的 4 种颜色组成,在本质上与 RGB 模式没 什么区别。但它们产生色彩的方式不同,RGB 模式产生色彩的方式称为加色法,而 CMYK 模式产生色彩的方式称为减色法。例如显示器采用了 RGB 模式,这是因为显示器可以用电 子光束轰击荧光屏上的磷质材料发出光亮从而产生颜色, 当没有光时为黑色, 光线加到极限 时为白色。假如我们采用了 RGB 颜色模式去打印一份作品,将不会产生颜色效果,因为打 印油墨不会自己发光。

因而只有采用一些能够吸收特定的光波而靠反射其他光波产生颜色的 油墨,也就是说当所有的油墨加在一起时是纯黑色,油墨减少时才开始出现色彩,当没有油 墨时就成为了白色,这样就产生了颜色,所以这种生成色彩的方式就称为减色法。

那么, CMYK 模式是怎样发展出来的呢?理论上, 我们只要将生成 CMYK 模式中的三原色, 即 100%的洋红色(magenta)和 100%的黄色(yellow)组合在一起就可以生成黑色(black) , 但实际上等量的 C、M、Y 三原色混合并不能产生完美的黑色或灰色。因此,只有再加上一 种黑色后,才会产生图像中的黑色和灰色。为了与 RGB 模式中的蓝色区别,黑色就以 K 字 母表示,这样就产生了 CMYK 模式。在 CMYK 模式下的图像是四通道图像,每一个像素由 32 位的数据表示。在处理图像时,我们一般不采用 CMYK 模式,因为这种模式文件大,会 占用更多的磁盘空间和内存。此外,在这种模式下,有很多滤镜都不能使用,所以编辑图像 时有很多不便 ,因而通常都是在印刷时才转换成这种模式。

(3) 、Bitmap(位图)模式 Bitmap 模式也称为位图模式,该模式只有黑色和白色两种颜色。它的每一个像素只包含 1 位数据,占用的磁盘空间最少。因此,在该模式下不能制作出色调丰富的图像,只能制作一 些黑白两色的图像。当要将一幅彩图转换成黑白图像时,必须转换成灰度模式的图像,然后 再转换成只有黑白两色的图像,即位图模式图像。

(4) 、Grayscale(灰度)模式 此模式的图像可以表现出丰富的色调, 表现出自然界物体的生动形态和景观。

但它始终是一 幅黑白的图像,就像我们通常看到的黑白电视和黑白照片一样。灰度模式中的像素是由 8 位的位分辨率来记录的, 因此能够表现出 256 种色调。

利用 256 种色调我们就可以使黑白图 像表现得相当完美。灰度模式的图像可以直接转换成黑白图像和 RGB 的彩色图像,同样黑 白图像和彩色图像也可以直接转换成灰度图像。

但需要注意的是, 当一幅灰度图像转换成黑 白图像后再转换成灰度图像, 将不再显示原来图像的效果。

这是因为灰度图像转换成黑白图 像时,Photoshop 会丢失灰度图像中的色调,因而转换后丢失的信息将不能恢复。同样道理, RGB 图像转换成灰度图像也会丢失所有的颜色信息,所以当由 RGB 图像转换成灰度图像, 再转换成 RGB 的彩色图像时,显示出来的图像颜色将不具有彩色。

(5) 、Lab 模式 Lab 模式是一种较为陌生的颜色模式。它由 3 种分量来表示颜色。此模式下的图像由三通道 组成,每像素有 24 位的分辨率。通常情况下我们不会用到此模式,但使用 Photoshop 编辑 图像时, 事实上就已经使用了这种模式, 因为 Lab 模式是 photoshop 内部的颜色模式。

例如, 要将 RGB 模式的图像转换成 CMYK 模式的图像,Photoshop 会先将 RGB 模式转换成 Lab 模式,然后由 Lab 模式转换成 CMYK 模式,只不过这一操作是在内部进行而已。因此 Lab 模式是目前所有模式中包含色彩范围最广泛的模式, 它能毫无偏差地在不同系统和平台之间 进行交换。L:代表亮度,范围在 0——100。A:是由绿到红的光谱变化,范围在-120——120 之间。B:是由蓝到黄的光谱变化,范围在-120——120 之间。

(6) 、HSB 模式 HSB 模式是一种基于人的直觉的颜色模式,利用此模式可以很轻松自然地选择各种不同明 亮度的颜色。在 Photoshop 中不直接支持这种模式。而只能在 Color 控制面板和 Color Picker 对话框中定义这种颜色。HSB 模式描述的颜色有 3 个基本特征。H:色相(Hue),用于调整 颜色,范围 0 度——360 度。S:饱和度,即彩度,范围 0%——100%,0%时为灰色,100% 时为纯色。B:亮度,颜色的相对明暗程序,范围 0%——100%s (7) 、Multichannel(多通 道)模式 Multichannel(多通道)模式在每个通道中使用 256 灰度级。多通道图像对特殊的打印 非常有用,例如,转换双色调(Duotone)用于以 ScitexCT 格式打印。

可以按照以下的准则将图像转换成多通道模式

a、将一个以上通道合成的任何图像转换为多通道模式图像, 原有通道将被转换为专色通道。

b、将彩色图像转换为多通道时,新的灰度信息基于每个通道中像素的颜色值。

c、将 CMYK 图像转换为多通道可创建青(cyan) 、洋红(magenta) 、黄(yellow)和黑(black) 专色通道。

d、将 RGB 图像转换为多通道可创建青(cyan)、洋红(magenta)和黄(yellow)专色通道。

e、从 RGB、CMYK、或 Lab 图像中删除一个通道会自动将图像转换为多通道模式。

(8) 、Duotone(双色调)模式 Duotone(双色调)是用两种油墨打印的灰度图像:黑色油墨用于暗调部分,灰色油墨用于 中间调和高光部分。但是,在实际过程中,更多地使用彩色油墨打印图像的高光颜色部分, 因为双色调使用不同的彩色油墨重现不同的灰阶。

要将其他模式的图像转换成双色调模式的 图像,必须先转换成灰度模式才能转换成双色调模式。转换时,我们可以选择单色版、双色 版、三色版和四色版,并选择各个色版的颜色。但要注意在双色调模式中颜色只是用来表示 “色调”而已,所以在这种模式下彩色油墨只是用来创建灰度级的,不是创建彩色的。当油 墨颜色不同时,其创建的灰度级也是不同的。通常选择颜色时,都会保留原有的灰色部分作 为主色,其他加入的颜色为副色,这样才能表现较丰富的层次感和质感。

(9) 、Indexed Color(索引色)模式 索引色模式在印刷中很少使用, 但在制作多媒体或网页上却十分实用。

因为这种模式的图像 比 RGB 模式的图像小得多,大概只有 RGB 模式的 1/3,所以可以大大减少文件所占的磁盘 空间。当一个图像转换成索引色模式后,就会激活 Image/Mode/Color Table 命令,以便编辑 图像的“颜色表” 。RGB 和 CMYK 模式的图像可以表现出完整的各种颜色使图像完美无缺, 而索引色模式则不能完美地表现出色彩丰富的图像, 因为它只能表现 256 种颜色, 因此会有 图像失真的现象, 这是索引色模式的不足之处。

索引色模式是根据图像中的像素统计颜色的, 然后将统计后的颜色定义成一个“颜色表” 。由于它只能表现 256 颜色,所以在转换后只选 出 256 种使用最多的颜色放在颜色表中, 颜色表以外的颜色程序会选取已有颜色中最相近的 颜色或使用已有颜色模拟该种颜色。因此,索引色模式的图像在 256 色 16 位彩色的显示屏 幕下所表现出来的效果并没有很大区别。

6、图像格式

(1) 、BMP(*.BMP;*.RLE) BMP(Windows Bitmap)图像文件最早应用于微软公司推出的 Microsoft Windows 系统,是 一种 Windows 标准的位图式图形文件格式,它支持 RGB、索引颜色、灰度和位图颜色颜色 模式,但不支持 Alpha 通道。

(2) 、TIFF(*.TIF) TIFF 的英文全名是 Tagged Image File Format(标记图像文件格式) 。此格式便于在应用程序 之间和计算机平台之间进行图像数据交换。因此,TIFF 格式应用非常广泛,可以在许多图 像软件和平台之间转换,是一种灵活的位图图像格式.TIFF 格式支持 RGB、CMYK、Lab、 IndexedColor、位图模式和灰度的颜色模式,并且在 RGB、CMYK 和灰度 3 种颜色模式中 还支持使用通道(Channels)、图层(Layers)和路径(Paths)的功能,只要在 Save As 对话 框中选中 Layers、Alpha Channels、Spot Colors 复选框即可。

(3) 、PSD(*.PSD) PSD 格式是使用 Adobe Photoshop 软件生成的图像模式,这种模式支持 Photoshop 中所有的 图层、通道、参考线、注释和颜色模式的格式。在保存图像时,若图像中包含有层,则一般 都用 Photoshop(PDS)格式保存。若要将具有图层的 PSD 格式图像保存成其他格式的图像, 则在保存时会合并图层,即保存后的图像将不具有任何图层。PSD 格式在保存时会将文件 压缩以减少占用磁盘空间,但由于 PSD 格式所包含图像数据信息较多(如图层、通道、剪 辑路径、参考线等) ,因此比其他格式的图像文件要大得多。但由于 PSD 文件保留所有原图 像数据信息(如图层) ,因而修改起来较为方便,这是 PSD 格式的优越之处。

(4) PCX(*.PCX) 、 PCX 图像格式最早是 Zsoft 公司的 PC PaintBrush(画笔)图形软件所有支持的图像格式.PCX 格式与 BMP 格式一样支持 1-24 位的图像,并可以用 RLE 的压缩方式保存文件.PCX 格式还可 以支持 RGB、索引颜色、灰度和位图的颜色模式,但不担不支持 Alpha 通道。

(5)、JPEG(*.JPE;*.JPG) JPEG 的英文全称是 Joint photographic Experts Group(联合图像专家组).此格式的图像通常用 于图像预览和一些超文本文档中(HTML 文档).JPEG 格式的最大特色就是文件比较小.经过高 倍率的压缩,是目前所有格式中压缩率最高的格式.但是 JPGE 格式在压缩保存的过程中会以 失真方式丢掉一些数据,因而保存后的图像与原图有所差别,没有原图像的质量好.因些印刷 品最好不要用此图像格式. (6)、EPS(*.EPS) EPS(Encapsulated PostScript)格式应用非常广泛,可以用于绘图或排版,是一种 PhostScript 格式. 它的最大优点是可以在排版软件中以低分辨率预览,将插入的文件进行编辑排版,而在打印或 出胶片时则以高分辨率输出,做到工作效率与图像输出质量两不误。DPS 支持 Photoshop 中 所有的颜色模式,但不支持 Alpha 通道,其中在位图模式下还可以扶持透明。

(7) 、GIF(*.GIF) GIF 格式是 CompuServe 提供的一种图形格式,在通信传输时较为经济。它也可使用 LZW 压缩方式将文件压缩方式将文件压缩而不会太占磁盘空间,因此也是一种经过压缩的格式。

这种格式可以支持位图、灰度和索引颜色的颜色模式。GIF 格式还可以广泛应用于因特网的 HTML 网页文档中,但它只能支持 8 位(256 色)的图像文件。

(8) 、PNG(*.PNG) PNG 格式是由 Netscape 公司开发出来的格式,可以用于网络图像,但它不同于 GIF 格式图 像只能保存 256 色(8 位) ,PNG 格式可以保存 24 位(1670 万色)的真彩色图像,并且支 持透明背景和消除锯齿边缘的功能,可以在不失真的情况下压缩保存图像。但由于 PNG 格 式不完全支持所有济览器, 且所保存的文件也较大而影响下载速度, 所以在网页中使用要比 GIF 格式少得多。但相信随着网络的发展和因特网传输速度的改善,PNG 格式将是未来网 页中使用的一种标准图像格式。PNG 格式文件在 RGB 和灰度模式下支持 Alpha 通道,但在 索引颜色和位图模式下不支持 Alpha 通道。

(9) 、PDF(*.PDF) PDF(Portable Document Format 可移植文档格式)格式是 Adobe 公司开发的用于 Windows、 Mac OS、UNIX(R)和 DOS 系统的一种电子出版软件的文档格式。它以 PostScript Level 2 语 言为基础, 因此可以覆盖矢量式图像和点阵式图像, 并且支持超级链接。

PDF 文件是由 Adobe Acrobat 软件生成的文件格式,该格式文件可以存有多页信息,其中包含图形、文档的查找 和导航功能。因此,使用该软件不需要排版或图像软件即可获得图文混排的版面。由于该格 式支持超文本链接,因此是网络下载经常使用的文件。PDF 格式支持 RGB、索引颜色、 CMYK、灰度、位图和 Lab 颜色模式,并且支持通道、图层等数据信息。PDF 格式还支持 JPEG 和 ZIP 的压缩格式(位图颜色模式不支持 ZIP 压缩格式保存) 。

7、分辨率 分辨率是指在单位长度内所含有的点(即像素)的多少。通常我们会将分辨率混淆,认为分 辨率就是指图像分辨率,其实分辨率有很多种,可以分为以下几种类型。

(1)图像分辨率 图像分辨率就是每英寸图像含有多少个点或像素,分辨率的单位为点/英寸(英文缩写为 dpi) ,例如 300dpi 就表示该图像每英寸含有 300 个点或像素。在 Photoshop 中也可以用 cm (厘米)为单位来计算分辨率。图像分辨率的默认单位是 dpi。在数字化图像中,分辨率的 大小直接影响图像的品质。分辨率越高,图像越清晰,所产生的文件也就越大,在工作中所 需的内存和 CPU 处理时间也就越多。所以在制作图像时,不同品质的图像就需设置适当的 分辨率,才能最经济有效地制作出作品,例如用于打印输出的图像的分辨率就需要高一些, 如果只是在屏幕上显示的作品(如多媒体图像或网页图像) ,就可以低一些。另外,图像的 尺寸大小、 图像的分辨率和图像文件大小 3 者之间有着很密切的关系。

一个分辨率相同的图 像,如果尺寸不同,它的文件大小也不同,尺寸越大所保存的文件也就越大。同样,增加一 个图像的分辨率,也会使图像文件变大。

(2)设备分辨率 设备分辨率是指每单位输出长度所代表的点数和像素。

它与图像分辨率有着不同之处, 图像 分辨率可以更改,而设备分辨率则不可以更改。如平时常见的计算机显示器、扫描仪和数字 照相机这些设备,各自都有一个固定的分辨率。

(3)屏幕分辨率 屏幕分辨率又称为屏幕频率, 是指打印灰度级图像或分色所用的网屏上每英寸的点数, 它是 用每英寸上有多少行来测量的。

(4)位分辨率 位(bits)分辨率也称位深,用来衡量每个像素存储的信息位数。这个分辨率决定在图像的 每个像素中存放多少颜色信息。如一个 24 位的 RGB 图像,即表示其各原色 R、G、B 均值, 因此每一个像素所存储的位数即为 24 位。

(5)输出分辨率 输出分辨率是指激光打印机等输出设备在输出图像的每英寸上所产生的点数。

8、图像类型 在计算机中,图像是以数字方式来记录、处理和保存的,所以图像也可以说是数字化图像。

图像类型大一致可以分为以下两种

矢量式图像与位图式图像。

这两种类型的图像各有特色, 也各有优缺点, 两者各自的优点恰好可以弥补对方的缺点。

因此在绘图与图像处理的过程中, 往往需将这两种类型的图像交叉运用,才能取长补短,使用户的作品更为完善。 (1)矢量式图像 矢量式图像以数学描述的方式来记录图像内容。

它的内容以线条和色块为主, 例如一条线段 的数据只需要记录两个端点的坐标、线段的粗细和色彩等。因此它的文件所占的容量较小, 也可以很容易地进行放大、缩小或旋转等操作,并且不会失真,可用以制作 3D 图像。但这 种图像有一个缺点, 即不易制作色调丰富或色彩变化太多的图像, 而且绘制出来的图形不是 很逼真,无法像照片一样精确地描述自然界的景观,同时也不易在不同的软件间交换文件。

制作矢量式图像的软件有 FreeHand 、Illustrator、 CorelDRAW 、AutoCAD 等。美工插图 与工程绘图多数在矢量式软件上进行。

(2)位图式图像 位图式图像弥补了矢量式图像的缺陷, 它能够制作出颜色和色调变化丰富的图像, 可以逼真 地表现自然界的景观, 同时也可以很容易地在不同软件之间交换文件, 这就是位图式图像的 优点。而缺点则是它无法制作真正的 3D 图像,并且图像缩放和旋转时会产生失真现象,同 时文件较大,对内存和硬盘空间容量的需求也较高。位图式图像是由许多点组成的,这些点 称为像素(pixel)。当许许多多不同颜色的点(即像素)组合在一起后便构成了一幅完整的 图像,例如照片由银粒子组成,屏幕图像由光点组成,印刷品由网点组成。位图式图像在保 存文件时,它需要记录下每一个像素的位置和色彩数据,因此,图像像素越多(即分辨率越 高) ,文件也就越大,处理速度也就越慢。但由于它能够记录下每一个点的数据信息,因而 可以精确地记录色调丰富的图像, 可以逼真地表现自然界的图像, 达到照片般的品质。

Adobe Photoshop 属于位图式的图像软件,用它保存的图像都为位图式图像,但它能够与其他矢量 图像软件交换文件,且可以打开矢量式图像。在制作 Photoshop 图像时,像素的数目和密度 越高,图像就越逼真。记录每一个像素或色彩所使用的位的数量,决定了它可能表现出的色 彩范围。 第四讲 范围选取 在 Photoshop 中处理图像时,进行范围选取是一项比较重要的工作。选取范围的优劣、准确 与否,都与图像编辑的成败有着密切的关系。因此,在最短时间内进行有效的、精确的范围 选取能够提高工作效率并有助于提高图像编辑质量,创作出生动活泼的艺术作品。在 Photoshop 中不管是执行滤镜、色彩或色调的高级功能,还是进行简单的复制、粘贴与删除 等编辑操作,都与当前的选取范围有关,即图像操作只对选取范围以内的区域才有效,而对 选取范围以外的图像区域不起作用。因此,编辑图像时必须选定要执行功能的区域范围,才 能有效地进行编辑。范围选取的方法有很多种,可以使用工具箱中的工具,也可以使用菜单 命令,还可以通过图层、通道、路径来制作选取范围。

一、选框工具(M) 其中包括矩形、椭圆、单行、单列选框工具。按 Shift+M 可以在矩形和圆之间切换。选择工 具,然后在页面上直接拖动操作即可绘制。如果按 Shift 键则可以画正方形或者正圆;如果 按 Alt 键可以从中心点绘制矩形或者圆;如果按 ALT+Shift 则可以从中心点绘制正方形或者 正圆的选框。

如果想取消选框工具选择 “选择/取消选区” 或者按 Ctrl+D 组合键。

Alt+Delete 按 键可填充前景色、 ;按 Ctrl+Delete 键可填充背景色。

注:Style 下拉列表框只适用于矩形选框和椭圆选框工具。

(1) 、Normal(正常) :默认设置下的选择方式。这种方式最为常用,可以选择不同大小、 形状的长方形和椭圆。

(2) 、Fixed Aspect Ratio(约束长宽比) :在这种方式下,可以设定选取范围的宽和高的比 例。默认值为 1:1,此时可选择不同大小的正方形或圆。若设置宽和高比例为 2:1 时,产 生的矩形选取范围的宽是高的两倍,而椭圆选取范围的长轴是短轴的两倍。

(3) 、Fixed Size(固定大小) :在这种方式下,选取范围的尺寸由 Width(宽度)和 Height(高 度)文本框中输入的数值决定。此时在图像中单击即可获得选取范围,并且该选取范围的大 小是固定不变的。

二、套索工具(L) 套索工具是一种常用的范围选取工具, 工具箱中包含了 3 种类型的套索工具

曲线套索工具、 多边形套索工具和磁性套索工具。

1、曲线套索工具:使用套索工具,可以选取不规则形状的曲线区域。也可以设定消除锯齿 和羽化边缘的功能。

注:在用套索工具拖动选取时,如果按下 Delete 键不放,则可以使曲线逐渐变直,到最后 可删除当前所选内容,按下 Delete 键时最好停止用鼠标拖动。在未放开鼠标键之前,若按 一下 Esc 键,则可以直接取消刚才的选定。

2、多边形套索工具:使用多边形套索工具可以选择不规则形状的多边形,如三角形、梯形 和五角星等区域。

(1)若在选取时按下 Shift 键,则可按水平、垂直或 45 度角的方向选取线段。

(2)在使 用多边形套索工具选取时,若按下 Alt 键,则可切换为磁性套索工具的功能,而在选用曲线 套索工具时,按下 Alt 可以切换为多边形套索工具的功能。

(3)在用多边形套索工具拖动选 取时,若按一下 Delete 键,则可删除最近选取的线段;若按住 Delete 键不放,则可删除所 有选取的线段;如果按一下 Esc 键,则取消选择操作。

3、磁性套索工具:磁性套索工具是一个新型的、具有选取功能的套索工具。该工具具有方 便、准确、快速选取的特点,是任何一个选框工具和其他套索工具无法相比的。

注:若在选取时按下 Esc 或 Ctrl+“.”组合键,则可取消当前选定。

Feather(羽化):可以设定选取范围的羽化功能。设定了羽化值后,在选取范围的边缘部分, 会产生晕开的柔和效果。其值在 0-250 像素之 间。Anti-aliased(消除锯齿) :设定所选取范围是否具备消除锯齿的功能。选中后,这时进 行填充或删除选取范围中的图像,都不会出现锯齿,从而使边缘较为平顺。Width(宽度)

此选项用于设置磁性套索工具在选取时,指定检测的边缘宽度,其值在 1-40 像素之间,值 越小检测越精确。Frequency(频率) :用于设置选取时的定点数。Edge Contrast(边对比度)

用于设定选取时的边缘反差(范围 1%-100%之间) 。值越大反差越大,选取的范围越精确。

Pen Pressure(光笔) 用于设定绘图板的光笔压力。

该选项只有安装了绘图板及其驱动程序时 才有效。在某些工具中还可以设定大小、颜色及不透明度。这些光笔压力选项会影响磁性套 索、磁性钢笔、铅笔、画笔、喷枪、橡皮擦、橡皮图章、图案图章、历史记录画笔、涂抹、 模糊、锐化、减淡、加深和海绵等工具。

三、魔棒工具(W) 魔棒工具的主要功能是用来选取范围。

在进行选取时, 魔棒工具能够选择出颜色相同或相近 的区域。使用魔棒选取时,用户还可以通过工具栏设定颜色值的近似范围。

注:Tolerance(容差) :在此文本框可以输入 0-255 之间的数值来确定选取范围的。输入的 值越小,则选取的颜色范围越近似,选取范围也就越小。Anti-aliased(消除锯齿) :设定所 选取范围域是否具备消除锯齿的功能。Use All Layers(用于所有图层) :该复选框用于具有 多个图层的图像。

未选中它时, 魔棒只对当前选中的层起作用, 若选中它则对所有层起作用, 即可以选取所有层中相近的颜色区域。Contiguous(邻近的) :选中该复选框,表示只能选 中单击处邻近区域中的相同像素; 而取消选中该复选框, 则能够选中符合该像素要求的所有 区域。在默认情况下,该复选框总是被选中的。

注:勾选 Contiguous,用魔棒工具选择一个颜色范围,只限定在本图层、邻近的一种颜色, 远离的同种颜色也不会被选取。

也就是说只能建立一个选区。

取消勾选, 只限定在本图层上。

相邻的或远离的同种颜色都会被选取,也就是说,能建立多个选区。在取消 Contiguous 勾 选的条件下,默认时只对当前图层起作用,如果勾选上 Use All Layers,那么对所有图层中 的同种颜色都会建立成选区种用魔棒工具选取范围也是非常便捷的, 尤其是对于色彩和色调 不是很丰富,或者是仅包含有某几种颜色的图像来说,选取更如探囊取物一般。

技巧:配合选框工具和选取范围反转命令(Inverse),更容易选择。

四、选择特定的颜色范围 魔棒工具能够选取具有相同颜色的图像,但是它不够灵活,当选取不满意时,只好重新选取 一次。因此,Photoshop 又提供了一种比魔棒工具更具有弹性的选择方法——用特定的颜色 范围选取。应用于所有图层,用此方法选择不但可以一面预览一面调整,还可以随心所欲地 完善选取的范围。

方法

(1)单击 Select/Color Range 命令,打开 Color Range 对话框。

(2)在 Color Range 对话框中间有一个预览框,显示当前已经选取的图像范围。如果当前 尚未进行任何选取, 则会显示整个图像。

该框下面的两个单选按钮用来显示不同的预览方式。

a、Image(图像) :选择此单选按钮时,在预览框显示整个图像。

b、Selection(选择范围) :选择此单选按钮时,在预览框中只显示出被选取的范围。

(3)打开 Select 下拉列表框,选择一种选取颜色范围的方式。

a、选择 Sampled Colors(取样颜色)选项时,用户可以用吸管取颜色。当鼠标指针移向图 像窗口或预览框中时,会变成吸管形状,单击即可选取当前颜色。同时可以配合 Fuzziness 滑杆进行使用。滑杆可以调整颜色选取范围,值越大,所包含的近似颜色越多,选取的范围 就越大。

b、 选择 Reds 红色)Yellows 黄色)Greens(绿色)Cyans(青色)Blues(蓝色) Magentas(洋 ( 、 ( 、 、 、 和 红)选项遇可以指定选取图像中的 6 种颜色,此时 Fuzziness 滑杆不起作用。

c、选择 Highlights(高光) 、Midtones(中间调)和 Shadows(暗调)选项可以选取图像不同 亮度的区域。

d、 选择 Out Of Gamut 溢色) ( 选项可以将一些无法印刷的颜色选取出来。

该选项只用于 RGB 模式下的图像。

(4)打开 Selection Preview(选取范围预览)下拉列表框,从中选择一种选取范围在图像窗 口中显示的方式。

a、None(无) :表示在图像窗口中不显示预览。

b、Grayscale(灰度) :表示在图像窗口中以灰色调显示未被选取的区域。

c、Black Matte(黑色杂边) :表示在图像窗口中以黑色显示未被选取的区域。

d、White Matte(白色杂边) :表示在图像窗口中以白色显示未被选取的区域。

e、Quick Mask(快速蒙板) :表示在图像窗口中以默认的蒙板颜色显示未被选取的区域。

(5)利用 Color Range(颜色范围)对话框中的其他两个吸管按钮,可以用来增加或减少选 取的颜色范围。当要增加一个选取范围时,选择有“+”号的吸管;当要减少选取范围时, 选择“—”号吸管,然后移动鼠标指针至预览框或图像窗口中单击即可完成。

(6)选中 Invert(反相)复选框可反转选取范围与非选取范围,效果同单击 Select/Inverse 命令。 (7)当一切设定完毕后,单击 OK 按钮即可完成范围选取。

Color Range 对话框中的 Load 和 Save 按钮可以用来装入或保存 Color Range 对话框中的 设定。保存后的文件扩展名为.AXT。

五、控制选取范围 当选取了一个图像区域后, 可能因它的位置大小不合适而需要进行移动和改变, 也可能需要 增加或删减选取范围,以及对选取范围进行旋转、翻转和自由变换等。

注:本章介绍的缩放、旋转、翻转和自由变换只针对于选取范围,而不针对选取范围中的图 像。

1、移动选取范围 在 Photoshop7.0 中,用户可以任意移动选取范围,而不影响图像的任何内容。移动选取范围 的两种方法:a、用鼠标来移动,移动时只需将鼠标指针移到选取范围内,此时指针形状会 变成 , () 然后按下鼠标左键并拖动即可 (不是用移动工具操作的, 而是选择属性栏上的 New Selection)。b、有时用鼠标很难准确地移动到相应的位置,所以在移动时需要用键盘来辅助。

用键盘的上、下、左和右 4 个方向键能够非常精确地移动选取范围,按一下可以移动一个像 素点的距离。

注:不管是用鼠标移动,还是用键盘上的方向键移动,如果在移动时按下 Shift 键,则会按 垂直、水平和 45 度角的方向移动;若按下 Ctrl+拖动则可以移动选取范围中的图像,相当于 用移动工具操作。

2、增减选取范围 在实际工作中经常会碰到这样的问题,要将某一个图像中的某几块部分内容进行复制或移 动。此时如果逐一进行操作,速度会很慢,还有改 变图像位置的可能。

如果在 Photoshop 中同时选中多个区域进行操作就便捷多了。

方法如下

a、要选择多个选取范围,首先用选框工具或其他 选取工具选定一个选取范围。b、然后按下 Shift 键,此时鼠标是一个“十”字光标下带“十” 号的指针,然后拖动鼠标即可选择多个选取范围。当然,选择多个区域并不是只能选择多个 椭圆形或圆形的区域,也可以使用套索工具、魔棒工具来增加选取不同形状的区域(如正方 形、多边形和不规则形状的区域等) 。当追加的选取范围不准确时,则可以删减掉。方法

按下 Alt 键,然后使用选取工具(包括选框、套索和魔棒工具) ,框出要减去的区域范围即 可。在 Photoshop7.0 中增减选取范围时,也可以不使用 Shift 或 Alt 键,而使用工具栏上的 相应按钮来完成。不论使用哪一种选取工具,工具栏上都会出现 4 个按钮。

New Selection(新建选取范围)按钮:选中任一种选取工具后的默认状态,此时即可选取新 的范围。

Add to Selection(增加选取范围)按钮:当选中此按钮后,新选中的区域跟以前的选取范围 合成一个选取范围。与按下 Shift 键增加选取范围的功能相同。

Subtract from Selection(删减选取范围)按钮:当选中此按钮后进行选取操作时,不会选取 新的范围,这将发生两种情况:要选择的新区域跟以前的选取范围没有重叠部分,则选取范 围不发生任何变化; 新选中的区域若跟以前的选取范围有重叠的部分, 重叠的部分将从以前 的选取范围中减掉。与按下 Alt 键增加选取范围的功能相同。

Intersect with Selection(相交选取范围)按钮:当选中此按钮后进行选取操作时,会在新选 取范围与原选取范围的重叠部分(即相交的区域) ,产生一个新选取范围,而两者不重叠 的范围则被删减;如果选取时在原有选取范围之外的区域选取,则会出现一个警告对话框。

单击 OK 按钮后, 将取消所有的选取范围。

Intersect with Selection 选取的范围与按下 Shift+Alt 键选取范围的功能相同。

3、修改选取范围(Modify) (1)放大选取范围(Select/Modify/Expand) (2)缩小选取范围(Select/Modify/Contract) (3)扩边(Select/Modify/Border):执行该命令可以将原有的选取范围变成带状的边框, 边框 以原选取范围为边缘,往外延伸的宽度可以在对话框中设定,范围在 1-64 像素之间。

(4)平滑(Select/Modify/Smooth):执行此命令可以将选取范围变得较连续而且平滑。此命 令一般用于修正使用魔棒选择的区域。用魔棒选择时,选取范围很不连续,而且会选中一些 主颜色区域之外的零星的像素,用 Smooth 命令就能解决这一问题。

4、扩大选取与选取相似 扩大选取(Grow):执行该命令可以将原有的选取范围扩大,所扩大的范围是原有的选取范围 相邻和颜色相近的区域。颜色的近似程度由魔棒工具的工具栏中的 Tolerance 值来决定。

选取相似(Similar):执行该命令也可将原有的选取范围扩大,类似于 Grow,但是它所扩大 的选择范围不限于相邻的区域,只要是图像中有近似颜色的区域都会被涵盖。同样,颜色的 近似程度也由魔棒工具的工具栏中的 Tolerance 值来决定。

5、选取范围的旋转翻转和自由变换 Photoshop7.0 不仅能够对整个图像、某个层或者是某个选取范围内的图像进行旋转、翻转和 自由变换处理(快捷键 Ctrl+T),而且还能够选对取范围进行任意的旋转、翻转和自由变换。

注:只变换选区本身,对于选区内的图像不作任何处理。

(1) 、选取范围的自由变换 选取一个选取范围,然后单击 Select/Transform Selection 命令,此时进入选取范围自由变换状 态。用户可以任意移动(Move)、缩放(Scale)、旋转(Rotate)等。在自由变换状态下,选 择 Edit/Transform 命令打开子命令:缩放(Scale);旋转(Rotate);斜切(Skew):将选取范 围变换为平行四边形;扭曲(Distort):将选择范围变换为任意四边形;透视(Perspective)

将选择范围变换为对称梯形,对选区进行五种操作,对选区内的图像不作任何处理。如果不 在自由变换状态下,以上五种操作将处理选区内的图像。

(2) 、选取范围的旋转和翻转(镜像) 要对选取范围进行旋转和翻转,同样需要先单击 Select/Transform Selection 命令进入自由变 换的状态。接着单击 Edit/Transform 命令打开子菜单,从中即可执行用于旋转或翻转的 5 个 命令。

a、Rotate 180 度:执行此命令可将当前对象旋转 180 度。

b、Rotate 90 度 CW:执行此命令可将当前对象顺时针旋转 90 度。

c、Rotate 90 度 CCW:执行此命令可将当前对象逆时针旋转 90 度。

d、Flip Horizontal:执行此命令可将当前对象水平翻转。

e、Flip Vertical:执行此命令可将当前对象垂直翻转。

注:在自由变换状态下,可以自由指定选取范围的旋转中心,方法是将选取对象的中心点移 到一个所需的位置。

(3) 、利用工具栏控制选取范围的变换 在选择了变换选取范围的命令 (Rotate 180 度、 Vertical 等固定角度旋转或翻转命令除外) Flip 之后,工具栏上将出现一些相关的设置参数。

a、Reference point location(参考点位置)按钮:用于控制选取范围的变换参考点的位置。

这里提供了 9 个方位,即变换框架上的 8 个控制柄和一个中心的位置。

b、Set horizontal position of reference point(设置参考点的垂直位置) :此文本框中的数值用 于控制选取范围的变换参考点的垂直位置。 c、Set horizontal position of reference point(设置参考点的垂直位置):此文本框中的数值用于 控制选取范围的变换参考点的垂直位置。

d、Set vertical scale(设置水平缩放比例) :此文本框中的数值用于控制水缩放选取范围的比 例。

e、Set vertical scale (设置垂直缩放比例) :此文本框中的数值用于控制垂直缩放选取范围的 比例。

f、Rotate (旋转角度) :此文本框中的数值用于控制选取范围旋转的角度。

g、Skew(水平倾斜角度) :此文本框中的数值用于控制选取范围旋转的角度。

h、Commit transform(确定当前的变换操作)按钮:单击此按钮则执行当前的变换操作。

i、Cancel transform(取消当前的变换操作)按钮:单击此按钮则取消当前的变换操作。

6、控制选取范围的其他命令 在实际工作中,经常要选择一幅完整的图像,此时用鼠标选择是一件很不容易的事。所以, Photoshop 又提供了一个全选的命令供用户使用。单击 Select/All 命令或按下 Ctrl+A 组合键 即可将一幅图像全部选中。在 All 命令下面还有 Deselect、Reselect 和 Inverse 命令。这些命 令也是经常用于控制选取范围的,下面我们简单介绍其功能。

a、Deselect(取消选择) :执行该命令可以取消已选取的范围。组合键为 Ctrl+D。

b、Reselect(重新选择) :执行该命令可以重复上一次的范围选取。组合键为 Ctrl+Shift+D. c、Inverse(反选) :执行该命令可将当前选取范围反转,即以相反的范围进行选定。

7、活用选取范围 精密的选取范围往往是来之不易的,需要花费很多的时间才能完成。因此,在使用完之后, 应将它保存起来,以备日后重复使用。保存后的选取范围将成为一个蒙板显示在 Channels (通道)面板中,当需要时可以从 Channels 面板中装载进来。

(1) 、保存选取范围有两种方法

1、单击 Select/Save Selection 命令;2、利用通道面板中 的 Save Selection as channel 命令。

(2) 、载入选取范围有两种方法:1、单击 Select/Load Selection 命令;2、利用通道面板中 的 Load Channel as Selection 命令。

注:不同图像之间的选取范围可以互相安装使用,但是必须符合尺寸和分辨率相同的条件。

8、蒙板与通道 当一个选取范围保存后,就成为一个蒙板(Mask)被保存在通道(Channel)中,以后要使用 时可以重新转换成选取范围。因此,在蒙板与选取范围之间可以互相转换。初识蒙板时可能 很难理解,首先,还是从选取范围说起,我们使用选取范围的目,主要是用来保护未被选取 的区域,使它不受编辑命令的影响,因此选取范围的作用和暗房中的蒙板相同,可以用来保 护被遮蔽的区域。再形象一点来说,选取范围就好比是一块不透明玻璃露出来的一块空档, 空档处即为当前所选范围, 也就是能够进行编辑的图像区域, 而空档以外的区域则是不受任 何影响的遮蔽的区域, 因此选取范围与蒙板有了同等的功能, 最终起到保护被遮蔽区域的作 用。然而,蒙板的功能比选取范围的功能更具有弹性,它能够在通道中进行修改和编作文辑,并 且便于查看。

蒙板和选取范围之间的转换是通过通道来实现的,因此通道起到了保存选取 范围作用。在 Photoshop 中,我们将些新增通道称为 Alpha 通道。此外,通道还具有另外一 种非常重要的功能,即用来保存颜色数据。例如 RMYK 模式下,每一个像素都由不同比例 的 CMYK 四原色混合而成,将这 4 种原色分离出来后,分别用青、洋红、黄、黑 4 个通道 来保存数据,当 4 个通道合成之后便成为原来的图像,即成为一个主通道 CMYK。事实上 CMYK 模式图像中的每个通道也就等同于四色印刷时分离出来的 4 块色板。同理,在 RGB 模式下,则由 RGB 三原色通道来记录数据。通道的功能

(1)能存储选区; (2)能保存颜 色数据; (3)能用滤镜进行修改和编辑等。 Adobe Photoshop CS6 高级技巧、新功能 【一】----基本功能 一、主界面 1、颜色主题 用户可以自行选择界面的颜色主题,暗灰色的主题使界面更显专业。 2、上下文提示 在绘制或调整选区或路径等矢量对象,以及调整画笔的大小、硬度、不透明度时,将显 示相应的提示信息: 是否显示该信息以及信息相对于光标的方位通过该选项确定: 3、文本阴影 该功能只对工具选项栏中的文字以及标尺上的数字有效, 而且只有在亮灰色的颜色主题时才 比较明显。需要指出的是,所加的文字阴影并不是黑色的,而是白色的,相当于黑色的文字 加上了一个白色的阴影,总体感觉,反而感觉刺眼,不如关了为好。

4、清理了旧版中主菜单右侧的一堆杂碎,主界面更显整洁。

新旧界面的对比如下: 旧版的窗口布局选择控件非常合理地移到了“窗口--排列”命令中;屏幕模式选择控件又回到 了它诞生的地方----工具箱;工作区选择控件移到了选项栏的最右侧;其余的启动 BR、启动 MB、显示比例以及 CS Live 等控件一并予以割除。

5、旧版中的“分析”菜单降级为“图像”菜单中的一个命令,取而代之的是“文字”菜单,足见此 次升级对印刷设计的重视。 二、文件自动备份 这一功能可以说是激动人心的功能之一。该功能的有关细节情况如下

1、后台保存,不影响前台的正常操作。

2、保存位置:在第一个暂存盘目录中将自动创建一个 PSAutoRecover 文件夹,备份文件 便保存在此文件夹中。

3、当前文件正常关闭时将自动删除相应的备份文件;当前文件非正常关闭时备份文件将会 保留,并在下一次启动 PS 后自动打开。 三、图层的改进是本次升级的亮点之一 1、图层组的内函发生了质的变化 图层组在概念上不再只是一个容器,具有了普通图层的意义。

旧版中的图层组只能设置混合模式和不透明度, 新版中的图层组可以象普通图层一样设置样 式、填充不透明度、混合颜色带以及其它高级混合选项。新旧版双击图层组打开的设置面板 对比如下,其差异之大令人惊目: 在 PS 内核功能升级空间越来越小的情况下,这一功能无疑具有极其重要的意义。 2、图层效果的排列顺序发生了变化。

旧版中,面板中图层效果的排列顺序与实际应用效果的排列顺序有所不同(光泽)。 新版中各效果的排列顺序与旧版相比有较大不同, 而且图层样式面板中效果的排列顺序与图 层调板中实际的排列顺序完全一致。 3、图层调板中新增了图层过滤器 与此对应,选择菜单中增加了“查找图层”命令,本质上就是根据图层的名称来过滤图层。 4、图层调板中各种类型的图层缩略图有了较大改变。 形状图层的缩略图变化最大,而且矩形、圆角矩形、椭圆、多边形的名称也直接使用具体的 名称,只有直线工具以及自定义形状工具仍然使用传统的“形状 1”等命名。

图层组的标识在展开和折叠时不同。

选择某个图层或图层蒙板的指示标识采用了更为突出的角线, 而不再是以往不易识别的细框 线。

ALT 设置剪贴蒙板的图标也更加形象直观。 四、插值方式 1、新增加了一种插值方式----自动两次立方 2、插值方式的控制机制进行了调整。

PS 中有两处地方需要插值,一是调整图像大小,二是变换。旧版中调整图像大小的插值方 法选择在“图像大小”对话框中进行选择。而变换中的插值方式则只能由首选项中的相应控件 来控制。

新版中, 变换命令中的选项中也设置了插值方式的选择控件, 而不再受制于首选项中的插值 方式: 由于新版中新增了“透视裁切”工具,而透视裁切同样需要进行插值,因此,首选项中的插值 方式事实上只影响该工具。

从逻辑的角度来看,应该为透视裁切工具也增加一个插值方式 的控件,然后将首选项中插值方法控件删除。 五、HUD 功能继续着演绎之旅 CS4 中引入了 HUD 功能用来实时改变画笔类工具的大小和硬度,具体来讲, ALT 改变画笔 大小,SHIFT 改变画笔的硬度; CS5 中引入了 HUD 拾色器,按键分配进行了调整,具体是 ALT 水平移动改变画笔大小, 垂直移动改变画笔硬度,SHIFT+ALT 弹出 HUD 拾色器; CS6 中又增加了垂直拖动默认改变画笔不透明度的功能,如果仍然需要保持旧版垂直拖动 改变画笔硬度的功能,则可以通过首选项中的相关选项切换: 这里需要指出的是,画笔类工具的不透明度不仅仅单纯是指不透明度,还包括模糊、锐化、 涂抹工具的强度,加深、减淡工具的曝光度,海绵工具的流量等。或许正因为改变不透明度 的适用范围更广,才将其设置为默认。 新功能大盘点【二】----摄影绘画: 一、内容感知技术在继续延展 继 CS4 的“内容感知缩放”,CS5 的“内容感知填充”功能之后,CS6 中又有如下两个基于内 容感知的应用问世

1、补丁工具中增加了“内容感知”的修补模式: 2、工具箱中新增了混合工具: 混合工具基本相当于内容感知修补与内容感知填充的结合体, 在源位置进行内容感知填充, 在目标位置进行内容感知修补。

二、剪切工具裂变为二----剪切工具和透视裁切工具 就工具而言, 剪切工具和形状工具是变化最大的两个工具, 裁剪工具的升级终于解决了该工 具一直存在的一个重大问题。

早期版本的剪切工具中,“透视”仅仅是其中的一个选项,新版中将其独立出来成为专门的透 视裁切工具。 回想一下旧版裁剪工作的机理

当选择裁剪工具后,选项栏的内容如下: 在该选项栏中, 需要设置裁剪以后的图像大小, 这个过程相当于在图像大小面板中改变图像 象素的大小,需要通过插值重定像素(为了表述方便,将这种情形称为“改变图像大小”)。

如果设置为空,则只是相当于改变画布的大小,不重定象素(为了表述方便,将这种情形称 为“改变画布大小”)。 同时这里设置的宽度和高度也决定了接下来绘制裁剪框的宽高比例; 如果设置为空, 则可以 自由绘制裁剪框。

当绘制出裁剪框之后,选项栏的内容发生了改变。如下图: 在该选项栏中, 可以对裁切区域的处理方式, 以及裁剪参考线的类型及屏幕裁剪区域的颜色 进行设置。同时注意旁边有个“透视”选项。仔细想一下,其实这里有一个很大的问题----那就 是几乎无法以某种特定的比例以改变画布大小的方式裁剪图像, 而这种应用对于摄影后期的 构图调整来讲又是非常需要的。

新版中的裁剪工具有效地解决了这个问题。其选项内容如下: 看到了没有?在选项栏的左端专门设置了一个设定裁剪比例的控件;同时还增加了拉直图 像的控件(与标尺工具中的相应功能相同);裁剪参考线的类型更加多样,极大地方便了后 期构图瓣调整;保留区域与裁切区域的显示方式也更加灵活多样。

原来设置图像大小的相关控件基本被完整地移植到了新增的透视裁切工具中(本质上属于 新瓶装老酒的东东): 显然,对于透视裁切而言,重定像素是必然的,而对于普通的裁剪而言却不是必需的, 因此这样的移植改造十分合理。

如果简单概括这两个工具的特点的话, 裁剪工具是以改变画 布大小的方式裁剪图像,而透视裁切工具则是以改变图像大小的方式裁剪图像。

三、基于摄影的选区增强 1、魔棒工具增加了“采样大小”选项,使采样值更趋合理: 2、色彩范围命令增加了“皮肤色调”选区,同时配套“删除表面”选项,以自动检测面部区域 以获得更加精确的皮肤选区: 四、滤镜 1、增加了自动适应广角滤镜、油画滤镜以及三个模糊滤镜----焦点模糊、光圈模糊、移 轴模糊: 2、改进的滤镜包括液化滤镜、镜头校正滤镜以及光照效果滤镜。

液化滤镜去删除了镜象工具、湍流工具以及重建模式;同时设置了“高级模式”复选项,即 将液化分解为精简和高级两种模式: 镜头校正滤镜界面上没发现什么变化,但作为改进的滤镜,估计是镜头配置文件进行了扩 充。

光照效果被改造为全新的“灯光效果”滤镜,该滤镜使用全新的 Adobe Mercury 图形引擎进 行渲染,因此对 GPU 的要求很高。其界面表现为工作区的形式: 3、滤镜库中滤镜的分布机制进行了调整。在旧版中,滤镜库中的各个滤镜同时也出现在各 个滤镜组菜单中; 新版中, 用户可以通过以下选项设置是否将滤镜库中的滤镜在各个滤镜组 的级联菜单中不再显示。 五、其它 1、ACR 由旧版的 6.6 升级到了 7.0。从界面上看不出太大的变化,估计主要是扩充了相机 配置文件: 2、调整菜单中新增了“颜色查找”命令: 这个命令由于没有帮助文件参考,因此未作深入研究。看样子是加载某些特定类型的 ICC 文件,试了几组预设,感觉其效果的艺术感蛮浓的: 3、自动菜单中又恢复了“联系表二”的输出功能。 联系表、图片包、WEB 画廊三个多图输出功能本来是 PS 中的元老,但后来这三个多图输 出模块一并被移植到了 LR 中,这反映了 LR 侧重于多图处理,而 PS 侧重于单图处理的设 计理念。但这次升级却把联系表二又予以恢复,或许是因为 LR 中只能将这种多图模式直接 打印而无法保存为一幅图像的缘故吧。

第一篇:photoshopcs6

Photoshop cs6 完美破解 你 希 望 你 的 photoshop cs6 是 这 样 吗 ? 没错,这个是破解之后的 Extended 版,与 photoshop cs6 普通版的区 别在于完美破解的 Extended 版拥有 cs6 的所有功能, 而普通版缺少扩 展的功能,而且界面菜单也是比普通多出了 3D 功能。

破解的过程比较简单,只需要注意先后顺序。

一、 安装准备工作(如果之前安装卸载 ps 的请注意,一定要用清理 工具将软件安装信息清理,安全卫士之类的工具是可以的。清 理完之后记得重启 pc。

) 二、 此时该安装软件,试用安装(不解释) ,安装的时候提示需要登 录 adobe 账户,注意了这里登录账户最好是另外注册一个。下 面默默的等待安装完成吧。

三、 软件安装完成之后的工作就是破解了,首先断网(后面你会懂 的) ,然后第一次启动 photoshop cs6,启动界面是这样的 然 后 会 有 三 十 天 免 费 使 用 的 提 示 窗 口 , 点击对软件进行许可,下面提供许可证 1330-1570-6911-1944-1775-4209 1330-1642-2756-9196-6949-7762 1330-1009-5948-8414-3502-0862 1330-1454-4321-1366-3255-4554 1325-0949-2080-9819-3777-3230 1325-0160-5283-9851-2671-8951 随便挑选一组输入验证。因为断了网的,此时会提示网络 链接失败,点击稍后连接 软件立马打开看到初始界面,OK,关闭软件,此时又会提 示验证序列号,无视它吧。

四、 打开 C:\Windows\System32\drivers\etc 下面文件 host, (如 果没有请在桌面创建 TXT 文档再删去 txt 后缀)打开 host 文件(这里先把记事本打开将 host 拖入,这样做的目的是 禁止记事本为 host 默认软件打开)在最下面粘贴下面内容 屏蔽 ps 连接网络。 127.0.0.1 activate.adobe.com 127.0.0.1 practivate.adobe.com 127.0.0.1 ereg.adobe.com 127.0.0.1 activate.wip3.adobe.com 127.0.0.1 wip3.adobe.com 127.0.0.1 3dns-3.adobe.com 127.0.0.1 3dns-2.adobe.com 127.0.0.1 adobe-dns.adobe.com 127.0.0.1 adobe-dns-2.adobe.com 127.0.0.1 adobe-dns-3.adobe.com 127.0.0.1 ereg.wip3.adobe.com 127.0.0.1 activate-sea.adobe.com 127.0.0.1 wwis-dubc1-vip60.adobe.com 127.0.0.1 activate-sjc0.adobe.com 最好是将 host 复制到桌面修改之后再替换。

五、 打开 ps 安装目录复制 amtlib.dll 备份,好了之后用下载下来的补丁把安装 目录的 amtlib.dll 替换。

六、 好了, 现在可以打开软件试试了。在帮助下面的产品注册取消激活更新都 是灰色不可选择的,说明 host 屏蔽网络成功,而 ps 扩展版也成功破解。 支持相当多的格式

第一篇:photoshopcs6

第一讲 一、建立新图像 Photoshop 基础操作 单击 File/New 命令或者按下 CTRL+N 组合键。也可以按住鼠 标左键双击 Photoshop 桌面也可以新键图像。注:Preset Size(预设尺寸)

1、Width(宽度) 、Height(高度)注意单位(cm 厘米、mm 毫米、pixels 像素、inches 英寸、point 点、picas 派卡和 columns 列) ; 2、 Resolution (分辨率) 注意分辨率的设置,

分辨率越大, 图像文件越大,图像越清楚,存储时占的硬盘空间越大,在 网上传播的越慢。

(pixels/cm 像素/厘米,pixels/inch(像 素/英寸) 3、Mode(模式) :RGB Color(RGB 颜色模式) 、Bitmap(位 图模式) 、Grayscale(灰度模式) 、CMYK Color(CMYK 颜色 模式) 、Lab Color(Lab 颜色模式) 4、Contents(文档背景)设定新文件的这些各项参数后, 单击 OK 按钮或按下回车键,就可以建立一个新文件。

二、保存图像 1、选择文件菜单下的保存或者按 CTRL+S 组合键即可保存 Photoshop 的默认格式 PSD。

也就是 Photoshop 的默认格式。

2、选择文件菜单下的保存为或者按 SHIFT+CTRL+S 可以保存 为其它的格式文件。有:TIF、BMP、JPEG/JPG/JPE、GIF 等 格式。

三、关闭图像 1、双击图像窗口标题栏左侧的图标按钮。

2、单击图像窗口标题栏右侧的关闭按钮。

3、单击 File/Close 命令。

4、按下 Ctrl+W 或 Ctrl+F4 组合键。

5、如果用户打开了多个图像窗口,并想把它们都关闭。可 以单击 Windows/Documents/Close All 命令。

四、打开图像 1、单击 File/Open 命令或按 Ctrl+O 组合键,或者双击屏幕 也可以打开图像。

如果想打开多个文件, 可以按下 Shift 键, 可以选择连续的文件。如果按 Ctrl 键,可以选择不连续的 多个文件。

2、打开最近打开过的图像:在 File/Open Recent 命令。就 是说打开最近用过的图像。

3、使用 File/Browse 窗口或按下 Ctrl+Shift+O 组合键打开 图像。

五、置入图像 Photoshop 是一个位图软件,用户可以将矢量图形软件制作 的图像插入到 Photoshop 中使用。

(EPS、AI、PDF)等。选 择需要置入的图像即可。置入进来的图像中出现了一个浮动 的对象控制符,双击即可取消该符。 六、切换屏幕显示模式 其中包含了 3 种屏幕模式分别是:标准屏幕模式、带有菜单 栏的全屏模式和全屏模式。连续按 F 键即可以在这 3 种屏幕 模式之间切换。

键可以显示隐藏工具箱和各种控制面板。

TAB SHIFT+TAB 键可以显示隐藏各种控制面板。

七、标尺和度量工具 1、标尺:单击视图/标尺或按 CTRL+R 组合键即可显示隐藏 标尺。标尺的默认单位是厘米。教程转帖自

/photoshop/cjjc/300002794.htm 2、度量工具

(I)用来测量图形任意两点的距离,也可以测 量图形的角度。用户可以用信息面版来查看结果。其中 X、Y 代表坐标;A 代表角度;D 代表长度;W、H 代表图形的宽、 高度。测量长度,直接在图形上拖动即可,按 SHIFT 键以水 平、垂直或 45 度角的方向操作。测量角度,首先画出第一 条测量线段,接着在条一条线段的终点处按 ALT 键拖出第二 条测量的线段即可测量出角度。

八、缩放工具

(Z)选择工具后,变为放大镜工具,按下 ALT 键可以变为缩小工具或者选择视图/放大或缩小。或按 CTRL++、CTRL+-。CTRL+0 全屏显示,CTRL+ALT+0 实际大小 第二讲基本概念 包括颜色色彩、颜色模式、图像类型、图像格式、分辨率。

1、亮度(Brightness) :就是各种图像模式下的图形原色(如 RGB 图像的原色为 R、G、B 三种的)明暗度。亮度就是明暗 度的调整。例如:灰度模式,就是将白色到黑色间连续划分 为 256 种色调,即由白到灰,再由灰到黑。在 RGB 模式中则 代表各种原色的明暗度,即红、绿、蓝三原色的明暗度,例 如:将红色加深就成为了深红色。

2、 (Hue) 色相 色相就是从物体反射或透过物体传播的颜色。

也就是说,色相就是色彩颜色,对色相的调整也就是在多种 颜色之间的变化。在通常的使用中,色相是由颜色名称标识 的。例如:光由红、橙、黄、绿、青、蓝、紫 7 色组成,每 一种颜色代表一种色相。

3、饱和度(Saturation) :也可以称为彩度,是指颜色的强度 或纯度。调整饱和度也就是调整图像彩度。将一个彩色图像 降低饱和度为 0 时,就会变为一个灰色的图像;增加饱和度 时就会增加其彩度。

4、对比度(Contrast) :就是指不同颜色之间的差异。对比 度越大,两种颜色之间的反差就越大,反之对比度越小,两 种颜色之间的反差就越小,颜色越相近。例如:将一幅灰度 的图像增加对比度后,会变得黑白鲜明,当对比度增加到极 限时,则变成了一幅黑白两色的图像。反之,将图像对比度 减到极限时,就成了灰度图像,看不出图像效果?只是一幅 灰色的底图。

5、颜色模式:RGB 模式、CMYK 模式、Bitmap (位图)模式、Grayscale(灰度)模式、Lab 模式、HSB 模 式、Multichannel(多通道模式) 、Duotone(双色调)模式、 lndexdeClolr(索引色)模式等 (1) 、RGB 模式 RGB 模式是 Photoshop 中最常用的一种颜色模式。不管是扫 描输入的图像,还是绘制的图像,几乎都是以 RGB 的模式存 储的。这是因为在 RGB 模式下处理图像作较为方便,而且 RGB 的图像比 CMYK 图像文件要小得多,可以节省内存和存 储空间。在 RGB 模式下,用户还能够使用 Photoshop 中所有 的命令和滤镜。

RGB 模式:由红、绿、蓝 3 种原色组合而成,由这 3 种原色 混合产生出成千上万种颜色。

RGB 模式下的图像是三通道 在 图像,每一个像素由 24 位的数据表示,其中 RGB 三种原色 各使用了 8 位,每一种原色都可以表现出 256 种不同浓度的 色调,所以三种原色混合起来就可以生成 1670 万种颜色, 也就是我们常说的真彩色。? (2) 、CMYK 模式 CMYK 模式是一种印刷的模式。它由分色印刷的 4 种颜色组 成,在本质上与 RGB 模式没什么区别。但它们产生色彩的方 式不同,RGB 模式产生色彩的方式称为加色法,而 CMYK 模 式产生色彩的方式称为减色法。

例如显示器采用了 RGB 模式, 这是因为显示器可以用电子光束轰击荧光屏上的磷质材料 发出光亮从而产生颜色,当没有光时为黑色,光线加到极限 时为白色。假如我们采用了 RGB 颜色模式去打印一份作品, 将不会产生颜色效果,因为打印油墨不会自己发光。因而只 有采用一些能够吸收特定的光波而靠反射其他光波产生颜 色的油墨,也就是说当所有的油墨加在一起时是纯黑色,油 墨减少时才开始出现色彩,当没有油墨时就成为了白色,这 样就产生了颜色,所以这种生成色彩的方式就称为减色法。

那么,CMYK 模式是怎样发展出来的呢?理论上,我们只要 将生成 CMYK 模式中的三原色?即 100%的洋红色 (magenta) 和 100%的黄色 (yellow) 组合在一起就可以生成黑色 (black) , 但实际上等量的 C、M、Y 三原色混合并不能产生完美的黑 色或灰色。因此,只有再加上一种黑色后,才会产生图像中 的黑色和灰色。为了与 RGB 模式中的蓝色区别,黑色就以 K 字母表示,这样就产生了 CMYK 模式。在 CMYK 模式下的图 像是四通道图像,每一个像素由 32 位的数据表示。在处理 图像时, 我们一般不采用 CMYK 模式, 因为这种模式文件大, 会占用更多的磁盘空间和内存。此外,在这种模式下,有很 多滤镜都不能使用,所以编辑图像时有很多不便,因而通常 都是在印刷时才转换成这种模式。? (3) 、Bitmap(位图)模式 Bitmap 模式也称为位图模式, 该模式只有黑色和白色两种颜 色。

它的每一个像素只包含 1 位数据, 占用的磁盘空间最少。

因此,在该模式下不能制作出色调丰富的图像,只能制作一 些黑白两色的图像。当要将一幅彩图转换成黑白图像时,必 须转换成灰度模式的图像?然后再转换成只有黑白两色的 图像,即位图模式图像。? (4) 、Grayscale(灰度)模式 此模式的图像可以表现出丰富的色调,表现出自然界物体的 生动形态和景观。但它始终是一幅黑白的图像,就像我们通 常看到的黑白电视和黑白照片一样。灰度模式中的像素是由 8 位的位分辨率来记录的,因此能够表现出 256 种色调。利 用 256 种色调我们就可以使黑白图像表现得相当完美。灰度 模式的图像可以直接转换成黑白图像和 RGB 的彩色图像, 同 样黑白图像和彩色图像也可以直接转换成灰度图像。但需要 注意的是,当一幅灰度图像转换成黑白图像后再转换成灰度 图像,将不再显示原来图像的效果。这是因为灰度图像转换 成黑白图像时,Photoshop 会丢失灰度图像中的色调,因而 转换后丢失的信息将不能恢复。同样道理,RGB 图像转换成 灰度图像也会丢失所有的颜色信息?所以当由 RGB 图像转 换成灰度图像?再转换成 RGB 的彩色图像时?显示出来的 图像颜色将不具有彩色。? (5) 、Lab 模式 Lab 模式是一种较为陌生的颜色模式。它由 3 种分量来表示 颜色。此模式下的图像由三通道组成,每像素有 24 位的分 辨率。通常情况下我们不会用到此模式,但使用 Photoshop 编辑图像时,事实上就已经使用了这种模式,因为 Lab 模式 是 photoshop 内部的颜色模式。例如,要将 RGB 模式的图像 转换成 CMYK 模式的图像,Photoshop 会先将 RGB 模式转换 成 Lab 模式,然后由 Lab 模式转换成 CMYK 模式,只不过这 一操作是在内部进行而已。因此 Lab 模式是目前所有模式中 包含色彩范围最广泛的模式?它能毫无偏差地在不同系统 和平台之间进行交换。L:代表亮度,范围在 0——100。A

是由绿到红的光谱变化,范围在-120——120 之间。B:是由 蓝到黄的光谱变化,范围在-120——120 之间。? (6) 、HSB 模式 HSB 模式是一种基于人的直觉的颜色模式,利用此模式可以 很轻松自然地选择各种不同明亮度的颜色。在 Photoshop 中 不直接支持这种模式。而只能在 Color 控制面板和 Color Picker 对话框中定义这种颜色。HSB 模式描述的颜色有 3 个 基本特征。H:色相(Hue) ,用于调整颜色?范围 0 度—— 360 度。S:饱和度,即彩度,范围 0%——100%,0%时为灰 色,100%时为纯色。B:亮度,颜色的相对明暗程序,范围 0%——100%s ? (7) 、Multichannel(多通道)模式 Multichannel(多通道)模式在每个通道中使用 256 灰度级。

多 通道图像对特殊的打印非常有用,例如,转换双色调 (Duotone)用于以 ScitexCT 格式打印。可以按照以下的准 则将图像转换成多通道模式

a、将一个以上通道合成的任何图像转换为多通道模式图像, 原有通道将被转换为专色通道。

b、将彩色图像转换为多通 道时,新的灰度信息基于每个通道中像素的颜色值。

c、将 CMYK 图像转换为多通道可创建青(cyan) 、洋红 (magenta) 、黄(yellow)和黑(black)专色通道。

d 、 将 RGB 图 像 转 换 为 多 通 道 可 创 建 青 ( cyan) 、 洋 红 (magenta) 、黄(yellow)专色通道。

e、从 RGB、CMYK、或 Lab 图像中删除一个通道会自动将图 像转换为多通道模式。

(8) 、Duotone(双色调)模式 Duotone(双色调)是用两种油墨打印的灰度图像:黑色油 墨用于暗调部分,灰色油墨用于中间调和高光部分。但是, 在实际过程中,更多地使用彩色油墨打印图像的高光颜色部 分,因为双色调使用不同的彩色油墨重现不同的灰阶。要将 其他模式的图像转换成双色调模式的图像,必须先转换成灰 度模式才能转换成双色调模式。转换时,我们可以选择单色 版、双色版、三色版和四色版,并选择各个色版的颜色。但 要注意在双色调模式中颜色只是用来表示“色调”而已,所 以在这种模式下彩色油墨只是用来创建灰度级的,不是创建 彩色的。当油墨颜色不同时,其创建的灰度级也是不同的。

通常选择颜色时,都会保留原有的灰色部分作为主色,其他 加入的颜色为副色,这样才能表现较丰富的层次感和质感。

? (9) 、Indexed Color(索引色)模式 索引色模式在印刷中很少使用,但在制作多媒体或网页上却 十分实用。因为这种模式的图像比 RGB 模式的图像小得多, 大概只有 RGB 模式的 1/3,所以可以大大减少文件所占的磁 盘空间。当一个图像转换成索引色模式后,就会激活 Image/Mode/Color Table 命令,以便编辑图像的“颜色表” 。

RGB 和 CMYK 模式的图像可以表现出完整的各种颜色使图像 完美无缺,而索引色模式则不能完美地表现出色彩丰富的图 像, 因为它只能表现 256 种颜色, 因此会有图像失真的现象, 这是索引色模式的不足之处。索引色模式是根据图像中的像 素统计颜色的, 然后将统计后的颜色定义成一个 “颜色表” 。

由于它只能表现 256 颜色,所以在转换后只选出 256 种使用 最多的颜色放在颜色表中,颜色表以外的颜色程序会选取已 有颜色中最相近的颜色或使用已有颜色模拟该种颜色。因此, 索引色模式的图像在 256 色 16 位彩色的显示屏幕下所表现 出来的效果并没有很大区别。

6、图像格式?? (1) 、BMP(*.BMP;*.RLE)? BMP(Windows Bitmap)图像文件最早应用于微软公司推出 的 Microsoft Windows 系统,是一种 Windows 标准的位图式 图形文件格式,它支持 RGB、索引颜色、灰度和位图颜色颜 色模式,但不支持 Alpha 通道。? (2) 、TIFF(*.TIF) TIFF 的英文全名是 Tagged Image File Format(标记图像文件 格式) 。此格式便于在应用程序之间和计算机平台之间进行 图像数据交换。因此,TIFF 格式应用非常广泛,可以在许多 图像软件和平台之间转换,是一种灵活的位图图像格式.TIFF 格式支持 RGB、CMYK、Lab、IndexedColor、位图模式和灰 度的颜色模式,并且在 RGB、CMYK 和灰度 3 种颜色模式中 还支持使用通道? (Channels) 图层 、 (Layers) 和路径 (Paths) 的功能, 只要在 Save As 对话框中选中 Layers、 Alpha Channels、 Spot Colors 复选框即可。? (3) 、PSD(*.PSD) PSD 格式是使用 Adobe Photoshop 软件生成的图像模式,这 种模式支持 Photoshop 中所有的图层、通道、参考线、注释 和颜色模式的格式。在保存图像时,若图像中包含有层,则 一般都用 Photoshop(PDS)格式保存。若要将具有图层的 PSD 格式图像保存成其他格式的图像,则在保存时会合并图层, 即保存后的图像将不具有任何图层。PSD 格式在保存时会将 文件压缩以减少占用磁盘空间, 但由于 PSD 格式所包含图像 数据信息较多,如图层、通道、剪辑路径、参考线等,因此 比其他格式的图像文件要大得多。

但由于 PSD 文件保留所有 原图像数据信息, 如图层, 因而修改起来较为方便, 这是 PSD 格式的优越之处。

(4) PCX(*.PCX) 、 PCX 图像格式最早是 Zsoft 公司的 PC PaintBrush(画笔)图 形软件所有支持的图像格式。

格式与 BMP 格式一样支持 PCX 1-24 位的图像,并可以用 RLE 的压缩方式保存文件。PCX 格 式还可以支持 RGB、索引颜色、灰度和位图的颜色模式,但 不担不支持 Alpha 通道。

(5) 、JPEG(*.JPE;*.JPG) JPEG 的英文全称是 Joint photographic Experts Group(联合图 像专家组)。

此格式的图像通常用于图像预览和一些超文本文 档中 (HTML 文档) JPEG 格式的最大特色就是文件比较小。

经过高倍率的压缩,是目前所有格式中压缩率最高的格式。

但是 JPGE 格式在压缩保存的过程中会以失真方式丢掉一些 数据,因而保存后的图像与原图有所差别, 没有原图像的质量 好.因些印刷品最好不要用此图像格式。

(6)、EPS(*.EPS) EPS(Encapsulated PostScript)格式应用非常广泛,可以用于 绘图或排版,是一种 PhostScript 格式。它的最大优点是可以 在排版软件中以低分辨率预览,将插入的文件进行编辑排版, 而在打印或出胶片时则以高分辨率输出,做到工作效率与图 像输出质量两不误。

支持 Photoshop 中所有的颜色模式, DPS 但不支持 Alpha 通道,其中在位图模式下还可以扶持透明。

(7) 、GIF(*.GIF)? GIF 格式是 CompuServe 提供的一种图形格式, 在通信传输时 较为经济。

它也可使用 LZW 压缩方式将文件压缩方式将文件 压缩而不会太占磁盘空间,因此也是一种经过压缩的格式。

这种格式可以支持位图、灰度和索引颜色的颜色模式。GIF 格式还可以广泛应用于因特网的 HTML 网页文档中,但它只 能支持 8 位 256 色的图像文件。? (8) 、PNG(*.PNG) PNG 格式是由 Netscape 公司开发出来的格式,可以用于网 络图像,但它不同于 GIF 格式图像只能保存 256 色(8 位) , PNG 格式可以保存 24 位(1670 万色)的真彩色图像,并且 支持透明背景和消除锯齿边缘的功能?可以在不失真的情 况下压缩保存图像。

但由于 PNG 格式不完全支持所有济览器, 且所保存的文件也较大而影响下载速度,所以在网页中使用 要比 GIF 格式少得多。但相信随着网络的发展和因特网传输 速度的改善, PNG 格式将是未来网页中使用的一种标准图像 格式。PNG 格式文件在 RGB 和灰度模式下支持 Alpha 通道, 但在索引颜色和位图模式下不支持 Alpha 通道。? (9) 、PDF(*.PDF) PDF(Portable Document Format 可移植文档格式)格式是 Adobe 公司开发的用于 Windows、Mac OS、UNIX(R)和 DOS 系统的一种电子出版软件的文档格式。

它以 PostScript Level 2 语言为基础,因此可以覆盖矢量式图像和点阵式图像,并且 支持超级链接。PDF 文件是由 Adobe Acrobat 软件生成的文 件格式,该格式文件可以存有多页信息,其中包含图形、文 档的查找和导航功能。因此,使用该软件不需要排版或图像 软件即可获得图文混排的版面。由于该格式支持超文本链接, 因此是网络下载经常使用的文件。PDF 格式支持 RGB、索引 颜色、CMYK、灰度、位图和 Lab 颜色模式,并且支持通道、 图层等数据信息。

格式还支持 JPEG 和 ZIP 的压缩格式 PDF (位 图颜色模式不支持 ZIP 压缩格式保存) 。

7、分辨率 分辨率是指在单位长度内所含有的点(即像素)的多少。通 常我们会将分辨率混淆,认为分辨率就是指图像分辨率,其 实分辨率有很多种,可以分为以下几种类型。? (1)图像分辨率 图像分辨率就是每英寸图像含有多少个点或像素,分辨率的 单位为点/英寸(英文缩写为 dpi) ,例如 300dpi 就表示该图 像每英寸含有 300 个点或像素。

Photoshop 中也可以用 cm 在 (厘米) 为单位来计算分辨率。

图像分辨率的默认单位是 dpi。

在数字化图像中,分辨率的大小直接影响图像的品质。分辨 率越高,图像越清晰,所产生的文件也就越大,在工作中所 需的内存和 CPU 处理时间也就越多。所以在制作图像时,不 同品质的图像就需设置适当的分辨率,才能最经济有效地制 作出作品,例如用于打印输出的图像的分辨率就需要高一些, 如果只是在屏幕上显示的作品(如多媒体图像或网页图像) , 就可以低一些。另外,图像的尺寸大小、图像的分辨率和图 像文件大小 3 者之间有着很密切的关系。一个分辨率相同的 图像,如果尺寸不同,它的文件大小也不同,尺寸越大所保 存的文件也就越大。同样,增加一个图像的分辨率,也会使 图像文件变大。? (2)设备分辨率 设备分辨率是指每单位输出长度所代表的点数和像素。它与 图像分辨率有着不同之处,图像分辨率可以更改,而设备分 辨率则不可以更改。如平时常见的计算机显示器、扫描仪和 数字照相机这些设备,各自都有一个固定的分辨率。? (3)屏幕分辨率 屏幕分辨率又称为屏幕频率,是指打印灰度级图像或分色所 用的网屏上每英寸的点数,它是用每英寸上有多少行来测量 的。? (4)位分辨率 位(bits)分辨率也称位深,用来衡量每个像素存储的信息 位数。这个分辨率决定在图像的每个像素中存放多少颜色信 息。如一个 24 位的 RGB 图像,即表示其各原色 R、G、B 均 值,因此每一个像素所存储的位数即为 24 位。? (5)输出分辨率 输出分辨率是指激光打印机等输出设备在输出图像的每英 寸上所产生的点数。

8、图像类型 在计算机中,图像是以数字方式来记录、处理和保存的,所 以图像也可以说是数字化图像。图像类型大一致可以分为以 下两种:矢量式图像与位图式图像。这两种类型的图像各有 特色,也各有优缺点,两者各自的优点恰好可以弥补对方的 缺点。因此在绘图与图像处理的过程中,往往需将这两种类 型的图像交叉运用, 才能取长补短, 使用户的作品更为完善。

? (1)矢量式图像 矢量式图像以数学描述的方式来记录图像内容。它的内容以 线条和色块为主,例如一条线段的数据只需要记录两个端点 的坐标、线段的粗细和色彩等。因此它的文件所占的容量较 小,也可以很容易地进行放大、缩小或旋转等操作,并且不 会失真,可用以制作 3D 图像。但这种图像有一个缺点,即 不易制作色调丰富或色彩变化太多的图像,而且绘制出来的 图形不是很逼真,无法像照片一样精确地描述自然界的景观, 同时也不易在不同的软件间交换文件。制作矢量式图像的软 件有 FreeHand 、Illustrator、CorelDRAW、AutoCAD 等。美 工插图与工程绘图多数在矢量式软件上进行。? (2)位图式图像 位图式图像弥补了矢量式图像的缺陷,它能够制作出颜色和 色调变化丰富的图像,可以逼真地表现自然界的景观,同时 也可以很容易地在不同软件之间交换文件,这就是位图式图 像的优点。而缺点则是它无法制作真正的 3D 图像,并且图 像缩放和旋转时会产生失真现象,同时文件较大,对内存和 硬盘空间容量的需求也较高。位图式图像是由许多点组成的, 这些点称为像素(pixel) 。当许许多多不同颜色的点(即像 素)组合在一起后便构成了一幅完整的图像,例如照片由银 粒子组成,屏幕图像由光点组成,印刷品由网点组成。位图 式图像在保存文件时,它需要记录下每一个像素的位置和色 彩数据,因此,图像像素越多(即分辨率越高) ,文件也就 越大,处理速度也就越慢。但由于它能够记录下每一个点的 数据信息,因而可以精确地记录色调丰富的图像,可以逼真 地表现自然界的图像, 达到照片般的品质。

Adobe Photoshop 属于位图式的图像软件,用它保存的图像都为位图式图像, 但它能够与其他矢量图像软件交换文件,且可以打开矢量式 图像。在制作 Photoshop 图像时,像素的数目和密度越高? 图像就越逼真。记录每一个像素或色彩所使用的位的数量, 决定了它可能表现出的色彩范围。

第三讲范围选取 在 Photoshop 中处理图像时,进行范围选取是一项比较重 要的工作。选取范围的优劣、准确与否,都与图像编辑的成 败有着密切的关系。因此,在最短时间内进行有效的、精确 的范围选取能够提高工作效率并有助于提高图像编辑质量, 创作出生动活泼的艺术作品。在 Photoshop 中不管是执行 滤镜、色彩或色调的高级功能,还是进行简单的复制、粘贴 与删除等编辑操作,都与当前的选取范围有关,即图像操作 只对选取范围以内的区域才有效,而对选取范围以外的图像 区域不起作用。因此,编辑图像时必须选定要执行功能的区 域范围,才能有效地进行编辑。范围选取的方法有很多种, 可以使用工具箱中的工具,也可以使用菜单命令?还可以通 过图层、通道、路径来制作选取范围。

一、 选框工具(M) 其中包括矩形、椭圆、单行、单列选框工具。按 Shift+M 可 以在矩形和圆之间切换。选择工具,然后在页面上直接拖动 操作即可绘制。如果按 Shift 键则可以画正方形或者正圆, 如 果 按 Alt 键 可 以 从 中 心 点 绘 制 矩 形 或 者 圆 , 如 果 按 ALT+Shift 则可以从中心点绘制正方形或者正圆的选框。如 果想取消选框工具选择“选择/取消选区”或者按 Ctrl+D 组 合键。按 Alt+Delete 键可填充前景色、按 Ctrl+Delete 键可 填充背景色。

注:Style 下拉列表框只适用于矩形选框和椭圆选框工具。

? (1) 、Normal(正常) :默认设置下的选择方式。这种方式 最为常用,可以选择不同大小、形状的长方形和椭圆。? (2) 、Fixed Aspect Ratio(约束长宽比) :在这种方式下, 可以设定选取范围的宽和高的比例。默认值为 1:1,此时 可选择不同大小的正方形或圆。若设置宽和高比例为 2:1 时,产生的矩形选取范围的宽是高的两倍,而椭圆选取范围 的长轴是短轴的两倍。? (3) 、Fixed Size(固定大小) :在这种方式下,选取范围的 尺寸由 Width(宽度)和 Height(高度)文本框中输入的数 值决定。此时在图像中单击即可获得选取范围,并且该选取 范围的大小是固定不变的。

二、套索工具(L) 套索工具是一种常用的范围选取工具, 工具箱中包含了 3 种 类型的套索工具:曲线套索工具、多边形套索工具和磁性套 索工具。

1、曲线套索工具:使用套索工具,可以选取不规则形状的 曲线区域。也可以设定消除锯齿和羽化边缘的功能。

注:在用套索工具拖动选取时,如果按下 Delete 键不放, 则可以使曲线逐渐变直,到最后可删除当前所选内容,按下 Delete 键时最好停止用鼠标拖动。在未放开鼠标键之前,若 按一下 Esc 键,则可以直接取消刚才的选定。

2、多边形套索工具:使用多边形套索工具可以选择不规则 形状的多边形?如三角形、梯形和五角星等区域。

(1)若在选取时按下 Shift 键,则可按水平、垂直或 45 度角的方向选取线段。

(2)在使用多边形套索工具选取时若 按下 Alt 键,则可切换为磁性套索工具的功能,而在选用曲 线套索工具时, 按下 Alt 可以切换为多边形套索工具的功能。

(3) 在用多边形套索工具拖动选取时, 若按一下 Delete 键, 则可删除最近选取的线段;若按住 Delete 键不放,则可删 除所有选取的线段;如果按一下 Esc 键,则取消选择操作。

3、磁性套索工具:磁性套索工具是一个新型的、具有选取 功能的套索工具。

该工具具有方便、 准确、 快速选取的特点, 是任何一个选框工具和其他套索工具无法相比的。

注:若在选取时按下 Esc 或 Ctrl+“.”组合键,则可取消当 前选定。

Feather(羽化) :可以设定选取范围的羽化功能。设定了羽 化值后,在选取范围的边缘部分,会产生晕开的柔和效果。

其值在 0-250 像素之间。Anti-aliased(消除锯齿) :设定所 选取范围是否具备消除锯齿的功能。选中后,这时进行填充 或删除选取范围中的图像,都不会出现锯齿,从而使边缘较 为平顺。Width(宽度) :此选项用于设置磁性套索工具在选 取时,指定检测的边缘宽度,其值在 1-40 像素之间,值越 小检测越精确。Frequency(频率) :用于设置选取时的定点 数。Edge Contrast(边对比度) :用于设定选取时的边缘反 差(范围 1%-100%之间) 。值越大反差越大,选取的范围 越精确。Pen Pressure(光笔) :用于设定绘图板的光笔压 力。该选项只有安装了绘图板及其驱动程序时才有效。在某 些工具中还可以设定大小、颜色及不透明度。这些光笔压力 选项会影响磁性套索、磁性钢笔、铅笔、画笔、喷枪、橡皮 擦、橡皮图章、图案图章、历史记录画笔、涂抹、模糊、锐 化、减淡、加深和海绵等工具。

三、魔棒工具(W) 魔棒工具的主要功能是用来选取范围。在进行选取时,魔棒 工具能够选择出颜色相同或相近的区域。使用魔棒选取时, 用户还可以通过工具栏设定颜色值的近似范围。

注:Tolerance(容差) :在此文本框可以输入 0-255 之间的 数值来确定选取范围的。输入的值越小,则选取的颜色范围 越近似,选取范围也就越小。Anti-aliased(消除锯齿) :设 定所选取范围域是否具备消除锯齿的功能。Use All Layers (用于所有图层) :该复选框用于具有多个图层的图像。未 选中它时,魔棒只对当前选中的层起作用,若选中它则对所 有层起作用,即可以选取所有层中相近的颜色区域。

Contiguous(邻近的) :选中该复选框,表示只能选中单击 处邻近区域中的相同像素,而取消选中该复选框,则能够选 中符合该像素要求的所有区域。在默认情况下,该复选框总 是被选中的。 注:勾选 Contiguous,用魔棒工具选择一个颜色范围,只 限定在本图层、邻近的一种颜色,远离的同种颜色也不会被 选取。也就是说只能建立一个选区。取消勾选,只限定在本 图层上。相邻的或远离的同种颜色都会被选取,也就是说, 能建立多个选区。在取消 Contiguous 勾选的条件下,默认 时只对当前图层起作用,如果勾选上 Use All Layers,那么 对所有图层中的同种颜色都会建立成选区种用魔棒工具选 取范围也是非常便捷的,尤其是对于色彩和色调不是很丰富, 或者是仅包含有某几种颜色的图像来说,选取更如探囊取物 一般。

技巧:配合选框工具和选取范围反转命令(Inverse) ,更容 易选择。

四、选择特定的颜色范围 魔棒工具能够选取具有相同颜色的图像,但是它不够灵活, 当选取不满意时,只好重新选取一次。因此,Photoshop 又 提供了一种比魔棒工具更具有弹性的选择方法——用特定 的颜色范围选取。应用于所有图层,用此方法选择不但可以 一面预览一面调整,还可以随心所欲地完善选取的范围。

方法:?? (1)单击 Select/Color Range 命令,打开 Color Range 对 话框。? (2)在 Color Range 对话框中间有一个预览框,显示当前 已经选取的图像范围。如果当前尚未进行任何选取,则会显 示整个图像。该框下面的两个单选按钮用来显示不同的预览 方式。

a、Image(图像) :选择此单选按钮时,在预览框显 示整个图像。

b、Selection(选择范围) :选择此单选按钮时,在预览框中 只显示出被选取的范围。? (3)打开 Select 下拉列表框,选择一种选取颜色范围的方 式。

a、选择 Sampled Colors(取样颜色)选项时,用户可以用 吸管取颜色。当鼠标指针移向图像窗口或预览框中时,会变 成吸管形状,单击即可选取当前颜色。同时可以配合 Fuzziness 滑杆进行使用。滑杆可以调整颜色选取范围,值 越大,所包含的近似颜色越多,选取的范围就越大。

b、选择 Reds(红色) 、Yellows(黄色) 、Greens(绿色) 、 Cyans(青色) 、Blues(蓝色)和 Magentas(洋红)选项遇 可以指定选取图像中的 6 种颜色,此时 Fuzziness 滑杆不起作 用。

c、 选择 Highlights(高光)、 Midtones (中间调) Shadows 和 (暗调)选项可以选取图像不同亮度的区域。

d、选择 Out Of Gamut(溢色)选项可以将一些无法印刷的 颜色选取出来。该选项只用于 RGB 模式下的图像。? (4) 打开 Selection Preview (选取范围预览) 下拉列表框, 从中选择一种选取范围在图像窗口中显示的方式。

a、None(无) :表示在图像窗口中不显示预览。

b、Grayscale(灰度) :表示在图像窗口中以灰色调显示未 被选取的区域。

c、Black Matte(黑色杂边) :表示在图像窗口中以黑色显示 未被选取的区域。

d、White Matte(白色杂边) :表示在图像窗口中以白色显 示未被选取的区域。

e、Quick Mask(快速蒙板) :表示在图像窗口中以默认的蒙 板颜色显示未被选取的区域。?(5)利用 Color Range(颜 色范围)对话框中的其他两个吸管按钮,可以用来增加或减 少选取的颜色范围。

当要增加一个选取范围时, 选择有 “+” 号的吸管,当要减少选取范围时,选择“—”号吸管,然后 移动鼠标指针至预览框或图像窗口中单击即可完成。? (6)选中 Invert(反相)复选框可反转选取范围与非选取 范围,效果同单击 Select/Inverse 命令。? (7) 当一切设定完毕后, 单击 OK 按钮即可完成范围选取。

Color Range 对话框中的 Load 和 Save 按钮可以用来装 入或保存 Color Range 对话框中的设定。保存后的文件扩展 名为.AXT。

五、控制选取范围 当选取了一个图像区域后,可能因它的位置大小不合适而需 要进行移动和改变,也可能需要增加或删减选取范围,以及 对选取范围进行旋转、翻转和自由变换等。

注:本章介绍的缩放、旋转、翻转和自由变换只针对于选取 范围,而不针对选取范围中的图像。

1、 移动选取范围 在 Photoshop7.0 中,用户可以任意移动选取范围,而不影 响图像的任何内容。移动选取范围的两种方法:a、用鼠标 来移动,移动时只需将鼠标指针移到选取范围内,此时指针 形状会变成() ,然后按下鼠标左键并拖动即可(不是用移 动工具操作的,而是选择属性栏上的 New Selection) 。b、 有时用鼠标很难准确地移动到相应的位置,所以在移动时需 要用键盘来辅助。用键盘的上、下、左和右 4 个方向键能够 非常精确地移动选取范围,按一下可以移动一个像素点的距 离。

注:不管是用鼠标移动,还是用键盘上的方向键移动,如果 在移动时按下 Shift 键, 则会按垂直、 水平和 45 度角的方向 移动;若按下 Ctrl+拖动则可以移动选取范围中的图像,相 当于用移动工具操作。

2、 增减选取范围 在实际工作中经常会碰到这样的问题,要将某一个图像中的 某几块部分内容进行复制或移动。此时如果逐一进行操作, 速度会很慢,还有改变图像位置的可能。如果在 Photoshop 中同时选中多个区域进行操作就便捷多了。方法如下:a、 要选择多个选取范围,首先用选框工具或其他选取工具选定 一个选取范围。

然后按下 Shift 键, b、 此时鼠标是一个 “十” 字光标下带“十”号的指针,然后拖动鼠标即可选择多个选 取范围。当然,选择多个区域并不是只能选择多个椭圆形或 圆形的区域,也可以使用套索工具、魔棒工具来增加选取不 同形状的区域 (如正方形、 多边形和不规则形状的区域等) 。

当追加的选取范围不准确时,则可以删减掉。方法:按下 Alt 键,然后使用选取工具(包括选框、套索和魔棒工具) , 框出要减去的区域范围即可。在 Photoshop7.0 中增减选取 范围时,也可以不使用 Shift 或 Alt 键,而使用工具栏上的 相应按钮来完成。不论使用哪一种选取工具,工具栏上都会 出现 4 个按钮。

New Selection(新建选取范围)按钮:选中任一种选取工 具后的默认状态,此时即可选取新的范围。

Add to Selection(增加选取范围)按钮:当选中此按钮后, 新选中的区域跟以前的选取范围合成一个选取范围。与按下 Shift 键增加选取范围的功能相同。

Subtract from Selection(删减选取范围)按钮:当选中此 按钮后进行选取操作时,不会选取新的范围,这将发生两种 情况,要选择的新区域跟以前的选取范围没有重叠部分,则 选取范围不发生任何变化,新选中的区域若跟以前的选取范 围有重叠的部分,重叠的部分将从以前的选取范围中减掉。

与按下 Alt 键增加选取范围的功能相同。

Intersect with Selection(相交选取范围)按钮:当选中此 按钮后进行选取操作时,会在新选取范围与原选取范围的重 叠部分(即相交的区域) ,产生一个新选取范围,而两者不 重叠的范围则被删减:如果选取时在原有选取范围之外的区 域选取,则会出现一个警告对话框。单击 OK 按钮后,将取 消所有的选取范围。Intersect with Selection 选取的范围与 按下 Shift+Alt 键选取范围的功能相同。

3、 修改选取范围(Modify) (1)放大选取范围(Select/Modify/Expand)? (2)缩小选取范围(Select/Modify/Contract) (3)扩边(Select/Modify/Border) :执行该命令可以将原 有的选取范围变成带状的边框,边框以原选取范围为边缘, 往外延伸的宽度可以在对话框中设定,范围在 1-64 像素之 间。?(4)平滑(Select/Modify/Smooth) :执行此命令 可以将选取范围变得较连续而且平滑。此命令一般用于修正 使用魔棒选择的区域。用魔棒选择时,选取范围很不连续, 而且会选中一些主颜色区域之外的零星的像素,用 Smooth 命令就能解决这一问题。

4、扩大选取与选取相似 扩大选取 (Grow) 执行该命令可以将原有的选取范围扩大, : 所扩大的范围是原有的选取范围相邻和颜色相近的区域。颜 色的近似程度由魔棒工具的工具栏中的 Tolerance 值来决定。

选取相似(Similar) :执行该命令也可将原有的选取范围扩 大,类似于 Grow,但是它所扩大的选择范围不限于相邻的 区域,只要是图像中有近似颜色的区域都会被涵盖。同样, 颜色的近似程度也由魔棒工具的工具栏中的 Tolerance 值来 决定。

4、 选取范围的旋转翻转和自由变换 Photoshop7.0 不仅能够对整个图像、某个层或者是某个选 取范围内的图像进行旋转、翻转和自由变换处理(快捷键 Ctrl+T) ,而且还能够选对取范围进行任意的旋转、翻转和 自由变换。注:只变换选区本身,对于选区内的图像不作任何 处理。? (1) 、选取范围的自由变换 选取一个选取范围,然后单击 Select/Transform Selection 命令,此时进入选取范围自由变换状态。用户可以任意移动 (Move) 、缩放(Scale) 、旋转(Rotate)等。在自由变换 状态下, 选择 Edit/Transform 命令打开子命令

(Scale) 缩放 ; 旋转(Rotate) ;斜切(Skew) :将选取范围变换为平行四 边形;扭曲(Distort) :将选择范围变换为任意四边形;透 视(Perspective) :将选择范围变换为对称梯形,对选区进 行五种操作,对选区内的图像不作任何处理。如果不在自由 变换状态下,以上五种操作将处理选区内的图像。? (2) 、选取范围的旋转和翻转(镜像) 要对选取范围进行旋转和翻转,同样需要先单击 Select/Transform Selection 命令进入自由变换的状态。接 着单击 Edit/Transform 命令打开子菜单,从中即可执行用 于旋转或翻转的 5 个命令。

a、Rotate 180 度:执行此命令可将当前对象旋转 180 度。

b、Rotate 90 度 CW:执行此命令可将当前对象顺时针旋 转 90 度。

c、Rotate 90 度 CCW:执行此命令可将当前对象逆时针旋 转 90 度。

d、Flip Horizontal:执行此命令可将当前对象水平翻转。

e、Flip Vertical:执行此命令可将当前对象垂直翻转。

注?在自由变换状态下,可以自由指定选取范围的旋转中心, 方法是将选取对象的中心点移到一个所需的位置。? (3) 、利用工具栏控制选取范围的变换 在选择了变换选取范围的命令 (Rotate 180 度、 Flip Vertical 等固定角度旋转或翻转命令除外)之后,工具栏上将出现一 些相关的设置参数。

a、Reference point location(参考点位置)按钮:用于控 制选取范围的变换参考点的位置。这里提供了 9 个方位,即 变换框架上的 8 个控制柄和一个中心的位置。 b、Set horizontal position of reference point(设置参考 点的垂直位置) :此文本框中的数值用于控制选取范围的变 换参考点的垂直位置。

c、Set horizontal position of reference point(设置参考点 的垂直位置) :此文本框中的数值用于控制选取范围的变换 参考点的垂直位置。

d、Set vertical scale(设置水平缩放比例) :此文本框中的 数值用于控制水缩放选取范围的比例。

e、Set vertical scale (设置垂直缩放比例) :此文本框中的 数值用于控制垂直缩放选取范围的比例。

f、Rotate (旋转角度) :此文本框中的数值用于控制选取范 围旋转的角度。

g、Skew(水平倾斜角度) :此文本框中的数值用于控制选 取范围旋转的角度。

h、Commit transform(确定当前的变换操作)按钮:单击 此按钮则执行当前的变换操作。

i、Cancel transform(取消当前的变换操作)按钮:单击此 按钮则取消当前的变换操作。

6、控制选取范围的其他命令 在实际工作中,经常要选择一幅完整的图像,此时用鼠标选 择是一件很不容易的事。所以,Photoshop 又提供了一个全 选的命令供用户使用。单击 Select/All 命令或按下 Ctrl+A 组合键即可将一幅图像全部选中。在 All 命令下面还有 Deselect、Reselect 和 Inverse 命令。这些命令也是经常用 于控制选取范围的?下面我们简单介绍其功能。

a、Deselect(取消选择) :执行该命令可以取消已选取的范 围。组合键为 Ctrl+D。

b、Reselect(重新选择) :执行该命令可以重复上一次的范 围选取。组合键为 Ctrl+Shift+D。

c、Inverse(反选) :执行该命令可将当前选取范围反转, 即以相反的范围进行选定。

7、活用选取范围 精密的选取范围往往是来之不易的,需要花费很多的时间才 能完成。因此,在使用完之后,应将它保存起来,以备日后 重复使用。保存后的选取范围将成为一个蒙板显示在 Channels(通道)面板中,当需要时可以从 Channels 面板 中装载进来。? (1) 、保存选取范围有两种方法

1、单击 Select/Save Selection 命令;2、利用通道面板中的 Save Selection as channel 命令。? (2) 、载入选取范围有两种方法:1、单击 Select/Load Selection 命令;2、利用通道面板中的 Load Channel as Selection 命令。

注:不同图像之间的选取范围可以互相安装使用,但是必须 符合尺寸和分辨率相同的条件。

8、蒙板与通道 当一个选取范围保存后,就成为一个蒙板(Mask)被保存 在通道(Channel)中,以后要使用时可以重新转换成选取 范围。因此,在蒙板与选取范围之间可以互相转换。初识蒙 板时可能很难理解,首先,还是从选取范围说起,我们使用 选取范围的目,主要是用来保护未被选取的区域,使它不受 编辑命令的影响,因此选取范围的作用和暗房中的蒙板相同, 可以用来保护被遮蔽的区域。再形象一点来说,选取范围就 好比是一块不透明玻璃露出来的一块空档,空档处即为当前 所选范围,也就是能够进行编辑的图像区域,而空档以外的 区域则是不受任何影响的遮蔽的区域,因此选取范围与蒙板 有了同等的功能,最终起到保护被遮蔽区域的作用。然而? 蒙板的功能比选取范围的功能更具有弹性?它能够在通道 中进行修改和编辑?并且便于查看。蒙板和选取范围之间的 转换是通过通道来实现的?因此通道起到了保存选取范围 作用。在 Photoshop 中,我们将些新增通道称为 Alpha 通 道。此外,通道还具有另外一种非常重要的功能?即用来保 存颜色数据。

例如 RMYK 模式下, 每一个像素都由不同比例 的 CMYK 四原色混合而成, 将这 4 种原色分离出来后, 分别 用青、洋红、黄、黑 4 个通道来保存数据,当 4 个通道合成 之后便成为原来的图像,即成为一个主通道 CMYK。事实上 CMYK 模式图像中的每个通道也就等同于四色印刷时分离出 来的 4 块色板。同理,在 RGB 模式下,则由 RGB 三原色通 道来记录数据。通道的功能

(1)能存储选区; (2)能保存 颜色数据; (3)能用滤镜进行修改和编辑等。

Adobe Photoshop CS6 高级技巧、新功能 【一】----基本功能 一、主界面 1、颜色主题 用户可以自行选择界面的颜色主题?暗灰色的主题使界面 更显专业。 2、上下文提示 在绘制或调整选区或路径等矢量对象,以及调整画笔的大小、 硬度、不透明度时,将显示相应的提示信息: 是否显示该信息以及信息相对于光标的方位通过该选项确 定: 3、文本阴影 该功能只对工具选项栏中的文字以及标尺上的数字有效,而 且只有在亮灰色的颜色主题时才比较明显。需要指出的是, 所加的文字阴影并不是黑色的,而是白色的,相当于黑色的 文字加上了一个白色的阴影,总体感觉,反而感觉刺眼,不 如关了为好。

4、 清理了旧版中主菜单右侧的一堆杂碎, 主界面更显整洁。

新旧界面的对比如下: 旧版的窗口布局选择控件非常合理地移到了“窗口--排列” 命令中; 屏幕模式选择控件又回到了它诞生的地方----工具箱; 工作区选择控件移到了选项栏的最右侧;其余的启动 BR、 启动 MB、显示比例以及 CS Live 等控件一并予以割除。

5、旧版中的“分析”菜单降级为“图像”菜单中的一个命 令,取而代之的是“文字”菜单,足见此次升级对印刷设计 的重视。 二、文件自动备份 这一功能可以说是激动人心的功能之一。该功能的有关细节 情况如下

1、后台保存,不影响前台的正常操作。

2、保存位置:在第一个暂存盘目录中将自动创建一个 PSAutoRecover 文件夹,备份文件便保存在此文件夹中。

3、当前文件正常关闭时将自动删除相应的备份文件;当前 文件非正常关闭时备份文件将会保留,并在下一次启动 PS 后自动打开。

三、图层的改进是本次升级的亮点之一 1、图层组的内函发生了质的变化 图层组在概念上不再只是一个容器,具有了普通图层的意义。

旧版中的图层组只能设置混合模式和不透明度,新版中的图 层组可以象普通图层一样设置样式、填充不透明度、混合颜 色带以及其它高级混合选项。新旧版双击图层组打开的设置 面板对比如下,其差异之大令人惊目: 在 PS 内核功能升级空间越来越小的情况下,这一功能无疑 具有极其重要的意义。

2、图层效果的排列顺序发生了变化。

旧版中,面板中图层效果的排列顺序与实际应用效果的排列 顺序有所不同(光泽) 。 新版中各效果的排列顺序与旧版相比有较大不同,而且图层 样式面板中效果的排列顺序与图层调板中实际的排列顺序 完全一致。 3、图层调板中新增了图层过滤器 与此对应,选择菜单中增加了“查找图层”命令,本质上就 是根据图层的名称来过滤图层。4、图层调板中各种类型的 图层缩略图有了较大改变。 形状图层的缩略图变化最大,而且矩形、圆角矩形、椭圆、 多边形的名称也直接使用具体的名称,只有直线工具以及自 定义形状工具仍然使用传统的“形状 1”等命名。

图层组的标识在展开和折叠时不同。

选择某个图层或图层蒙板的指示标识采用了更为突出的角 线,而不再是以往不易识别的细框线。

ALT 设置剪贴蒙板的图标也更加形象直观。

四、插值方式 1、新增加了一种插值方式----自动两次立方 2、插值方式的控制机制进行了调整。

PS 中有两处地方需要插值, 一是调整图像大小, 二是变换。

旧版中调整图像大小的插值方法选择在“图像大小”对话框 中进行选择。而变换中的插值方式则只能由首选项中的相应 控件来控制。

新版中,变换命令中的选项中也设置了插值方式的选择控件, 而不再受制于首选项中的插值方式: 由于新版中新增了“透视裁切”工具,而透视裁切同样需要 进行插值, 因此, 首选项中的插值方式事实上只影响该工具。

从逻辑的角度来看,应该为透视裁切工具也增加一个插值方 式的控件,然后将首选项中插值方法控件删除。

五、HUD 功能继续着演绎之旅 CS4 中引入了 HUD 功能用来实时改变画笔类工具的大小和 硬度,具体来讲,ALT 改变画笔大小,SHIFT 改变画笔的硬 度; CS5 中引入了 HUD 拾色器,按键分配进行了调整,具体是 ALT 水平移动改变画笔大小,垂直移动改变画笔硬度, SHIFT+ALT 弹出 HUD 拾色器; CS6 中又增加了垂直拖动默认改变画笔不透明度的功能,如 果仍然需要保持旧版垂直拖动改变画笔硬度的功能,则可以 通过首选项中的相关选项切换: 这里需要指出的是,画笔类工具的不透明度不仅仅单纯是指 不透明度,还包括模糊、锐化、涂抹工具的强度,加深、减 淡工具的曝光度,海绵工具的流量等。或许正因为改变不透 明度的适用范围更广,才将其设置为默认。

新功能大盘点【二】----摄影绘画

一、 内容感知技术在继续延展 继 CS4 的“内容感知缩放” ,CS5 的“内容感知填充”功能 之后,CS6 中又有如下两个基于内容感知的应用问世

1、补丁工具中增加了“内容感知”的修补模式: 2、工具箱中新增了混合工具: 混合工具基本相当于内容感知修补与内容感知填充的结合 体,在源位置进行内容感知填充,在目标位置进行内容感知 修补。

二、剪切工具裂变为二----剪切工具和透视裁切工具 就工具而言,剪切工具和形状工具是变化最大的两个工具, 裁剪工具的升级终于解决了该工具一直存在的一个重大问 题。

早期版本的剪切工具中, “透视”仅仅是其中的一个选项, 新版中将其独立出来成为专门的透视裁切工具。 回想一下旧版裁剪工作的机理:当选择裁剪工具后,选项栏 的内容如下:? 在该选项栏中,需要设置裁剪以后的图像大小,这个过程相 当于在图像大小面板中改变图像象素的大小,需要通过插值 重定像素 (为了表述方便, 将这种情形称为 “改变图像大小”。

) 如果设置为空,则只是相当于改变画布的大小,不重定象素 (为了表述方便,将这种情形称为“改变画布大小”。

) 同时这里设置的宽度和高度也决定了接下来绘制裁剪框的 宽高比例;如果设置为空,则可以自由绘制裁剪框。

当绘制出裁剪框之后,选项栏的内容发生了改变。如下图: 在该选项栏中,可以对裁切区域的处理方式,以及裁剪参考 线的类型及屏幕裁剪区域的颜色进行设置。同时注意旁边有 个“透视”选项。仔细想一下,其实这里有一个很大的问题 ----那就是几乎无法以某种特定的比例以改变画布大小的方 式裁剪图像,而这种应用对于摄影后期的构图调整来讲又是 非常需要的。

新版中的裁剪工具有效地解决了这个问题。其选项内容如下: 看到了没有?在选项栏的左端专门设置了一个设定裁剪比 例的控件;同时还增加了拉直图像的控件(与标尺工具中的 相应功能相同) ;裁剪参考线的类型更加多样,极大地方便 了后期构图瓣调整;保留区域与裁切区域的显示方式也更加 灵活多样。 原来设置图像大小的相关控件基本被完整地移植到了新增 的透视裁切工具中(本质上属于新瓶装老酒的东东) : 显然,对于透视裁切而言,重定像素是必然的,而对于普通 的裁剪而言却不是必需的,因此这样的移植改造十分合理。

如果简单概括这两个工具的特点的话,裁剪工具是以改变画 布大小的方式裁剪图像,而透视裁切工具则是以改变图像大 小的方式裁剪图像。

三、基于摄影的选区增强 1、魔棒工具增加了“采样大小”选项,使采样值更趋合理: 2、色彩范围命令增加了“皮肤色调”选区,同时配套“删 除表面”选项,以自动检测面部区域以获得更加精确的皮肤 选区: 四、滤镜 1、增加了自动适应广角滤镜、油画滤镜以及三个模糊滤镜 ----焦点模糊、光圈模糊、移轴模糊: 2、改进的滤镜包括液化滤镜、镜头校正滤镜以及光照效果 滤镜。

液化滤镜去删除了镜象工具、湍流工具以及重建模式;同时 设置了“高级模式”复选项,即将液化分解为精简和高级两 种模式: 镜头校正滤镜界面上没发现什么变化,但作为改进的滤镜, 估计是镜头配置文件进行了扩充。

光照效果被改造为全新的“灯光效果”滤镜,该滤镜使用全 新的 Adobe Mercury 图形引擎进行渲染, 因此对 GPU 的要 求很高。其界面表现为工作区的形式: 3、滤镜库中滤镜的分布机制进行了调整。在旧版中,滤镜 库中的各个滤镜同时也出现在各个滤镜组菜单中;新版中, 用户可以通过以下选项设置是否将滤镜库中的滤镜在各个 滤镜组的级联菜单中不再显示 五、其它 1、 ACR 由旧版的 6.6 升级到了 7.0。

从界面上看不出太大的 变化,估计主要是扩充了相机配置文件: 2、调整菜单中新增了“颜色查找”命令: 这个命令由于没有帮助文件参考,因此未作深入研究。看样 子是加载某些特定类型的 ICC 文件,试了几组预设,感觉其 效果的艺术感蛮浓的: 3、自动菜单中又恢复了“联系表二”的输出功能。 联系表、图片包、WEB 画廊三个多图输出功能本来是 PS 中 的元老, 但后来这三个多图输出模块一并被移植到了 LR 中, 这反映了 LR 侧重于多图处理, PS 侧重于单图处理的设计 而 理念。

但这次升级却把联系表二又予以恢复, 或许是因为 LR 中只能将这种多图模式直接打印而无法保存为一幅图像的 缘故吧。

photoshopcs6》出自:安格美文网
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