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唐音阁 > 神豪从投资自己开始 > 第二百五十四章 游戏的进度
 
  苏婉妍第二天就返回潮市,她要和自己的父母进行详细的沟通,然后才会回到帝都,开启自己全新的艺人生涯。

  也许在这条道路上她还会遇到很多困难,但是这是成功路上必然要遇到的问题。

  林松也愿意帮助她战胜这些困难,支持着她成为真正的大明星。

  轻松科技大厦。

  《江湖》如今的势头很稳定,即使《创造营》结束了,大部分玩家依然留了下来。

  这个游戏会让人上瘾,加上正在开展的如火如荼的跨服巅峰挑战赛和门派建筑评比赛,他们也不舍得就此脱坑。

  月流水稳定过亿,让梁永民等人非常兴奋,除了高额的奖金以外,还因为那份成就感。

  谁能想到他们居然也可以研发出一款和腾汛、网一那些热门游戏一样月流水过亿的游戏呢。

  林松可以看到工作人员的精神面貌都有了不小的改变,或许这个游戏的成功,让他们彻底竖立了自信心,对公司的自信,对自己的自信,对游戏理念的自信。

  这样的自信可以支持着他们朝着更高的方向前进。



  《英雄世界》依然有条不紊地进行着研发,重复着发现问题、解决问题的情况,一点一点地完善着,慢慢成型。

  可以看到,相比此前的策划案,如今的《英雄世界》基本上已经面目全非,角色多了好几个,造型精美的同时也各有特色。

  游戏背景、剧情也有了较大的变化,更加宏大,充实了许多可歌可泣的内容,很有史诗战争的味道。

  技能也变得更加丰富、更加均衡,更加适合竞技。

  可以看出,国外的那些游戏开发师门带来了不小的帮助。

  “之前的技能设计还是太简单了。”

  袁山权和林松解释道,“既然是奔着竞技类游戏去的,那么就不能够按照普通的游戏理念来,必须根据这个需求去设计。

  每个技能都有它存在的意义,小技能用得好也许同样可以发挥大作用,每个职业都拥有属于自己职业特色的具备同样功用的技能,然后又根据职业的特色,拥有特殊的技能。

  对于普通玩家来说,这些技能可能有些复杂,很难用得好,但是对于职业选手来说,这意味着更高的自由度,更能够发挥他们的优势,拉开和普通玩家的距离。

  我们认为,如果一个技能在不同的人手中用出来的效果是一样的,那意味着我们的游戏是失败的。”

  “如果没有意外的话,我们的游戏会在明年年中完成,然后开启测试,明年底或者后年初正式运营。”

  袁山权和林松仔细介绍了《英雄世界》的研发进度,显得信心十足。

  值得一提的是,他成功与自己之前暗恋的女同学修成正果,在年会不久之后就确定关系,领证结婚一条龙。

  所以如今邋遢的形象也不见了,精神的很。

  “我们这个游戏还有一个最大的特色就是捏脸。”

  袁山权示意工作人员把文案调出来,屏幕上出现了好几个各具特色的人物角色。

  “玩家自己动手,就能捏出专属于自己的游戏人物,自由度非常高,玩家如果有能力的话,甚至可以将自己的形象、明星的形象在这个游戏里重现出来,只有你想不到,没有你做不到。”

  袁山权显得很得意,“这也是我们这个游戏未来的宣传卖点之一,麦克他们不支持这个做法,但是我们坚持要这么做。

  我们要面对的玩家主要还是国内玩家,而他们喜欢什么,我们一清二楚。”

  林松点点头,“挺好的,我完全支持。”

  袁山权看着林松问道,“确定要实行月卡制度?要知道这么做的话,就必须保证未来的职业联赛能够大火,否则单靠月卡是很难回本的,更不用说赚钱了。

  其实加一个商城,卖一些自动回血道具和坐骑、时装什么的,也是没问题的,只要职业比赛限制回血道具的使用就好了。”

  开发这个游戏投入的资金太大了,后期运营的成本也肯定会高于《江湖》,然后肯定不可能像江湖那样月流水过亿。

  连他自己都有些动摇了,如果这样亏本的话,是不是有些不妥。

  林松摇摇头,“既然做纯粹的竞技类游戏,那么就让所有人都没有特权,靠自己的技术来打出一番名堂。

  赚钱的事不用你们担心,只需要把游戏开发的更加优秀就好了。”

  袁山权点点头,“我知道了,我会看好的,你放心吧。”

  林松对他自然很放心,“注意身体,否则师姐找我麻烦就不好了。对了,什么时候摆酒?”

  袁山权腼腆一笑,“暂时还没打算,我和她商量过了,等这个游戏开发成功了,我就好好休个假,到时候再摆酒。”

  “也好。”林松笑道,“到时候大家都去坐坐。”

  “嗯。”

  离开《英雄世界》的办公室,林松来到了《使命与荣耀》的办公室。

  在这里同样集合了由轻松科技、国外特邀的游戏工作室和游戏开发师,一起紧张地进行着游戏的开发。

  在徐弘光的牵线、帮助下,韩文柏和他的团队查阅了大量的史料,对那一场战争的每一个细节都进行了深入研究,又有一个团队专门跑到半岛去实地考察,尽可能还原当初的战场环境。

  虽然比起当年,不少细节都有了很大的变化,但是总的格局是没有变化的,通过实地考察,绘制出来的地图也会更加贴近实际。

  林松观看了韩文柏给他演示的DEMO,基本还原了历史,贴近实际地将当地的地形、当年的后勤条件、武器装备等内容都还原了出来,人物模型也基本没有失真的情况,看起来很舒服,做各种动作、射击的时候,也非常流畅。

  不得不说,FPS的技术还是相对成熟的,尤其是国外,在FPS游戏的开发真的到了极致,《使命召唤》系列都已经出到了17代,有他们的帮忙,这个游戏的开发还是很顺利的。

  关键还是游戏的精神内核能不能体现出来。

  “我们这个游戏还是基本按照历史来设置。”

  韩文柏说道,“在当初,彼此的战斗力可以说是联合军大于华夏军,华夏军大于北朝军,北朝军又大于南韩军这样的一个情况,根据彼此实力的对比,华夏军是很难取得胜利的。

  所以我们这个游戏的难度也非常大,并没有把对面的对手设置的很愚蠢,相反他们很精明,战斗力非常强大。

  即使是最初的容易级,也不是轻松就可以战胜对手的,必须要认真对待,估计要经过一段时间才能够适应游戏的难度,最终通关。

  我觉得这样才能够真实地反应到当初我们那场战争,先烈们是付出多大的代价才取得胜利的。

  而如果是代入对面的角色来玩这个游戏的话,也不是一般的困难,因为他们面对的是非常强大的华夏军。”

  林松认可地点点头,“真实地将那一场战争重现,大家才能够更好地认识到那一段历史,挺好的。”

  韩文柏非常高兴,“除了任务模式,我们还设置了多人模式、在线对抗模式,玩家可以挑选一系列小战役来进行挑战、对抗,这个会增加玩家的竞技感。

  还有一个是挑战模式,就是挑战当年战争当中一些几部不可能完成的任务。

  比如当年的三十八军创造了14小时72.5公里的世界记录,平均每小时可以行进7.2公里,并且至今这一纪录没有任何一个军队可以打破。

  玩家如果选择挑战这个记录的话,需要跟随这支军队连续14个小时坚持保持极快的速度穿插前进。

  即使只是用手指按着键盘,这个对于玩家是一个非常强大的考验。

  上甘岭战役也是一样。”

  林松笑了起来,他似乎可以看到玩家们在挑战这个模式的时候抓狂的感觉了。

  相信他们也就更能够体会到当年先辈们的艰辛和战天斗地的大无畏精神。

  钢铁意志钢铁汉,如今的和平就是先辈们一手打下来的,可不是键盘侠和公知们通过下跪换来的。

  “中间可以穿插一些小插曲、小故事,多一些互动,让里面的NPC更加鲜活的同时,也让玩家没那么容易疲乏。

  比如每过一段时间,就会有一个小惊喜,让玩家有些疲惫的精神重新振作起来。”

  韩文柏若有所思,“明白了,我知道该如何做了。”

  林松问道,“十月份上线,有没有问题?”

  韩文柏点点头,“难度很大,我们的计划是十月份上架游戏,但是里面的内容并不是完全的,只是前期战争的资料片。

  剩下的资料片,争取在明年初上线更新,免费更新,不需要重复购买。”

  这个倒也是一个不错的想法,可以省下一部分工作,专心把前面的资料片做好。

  “那就这样吧,细节一定要做好,这是很关键的东西,我们必须对历史负责,对先辈们负责。

  要知道,它并不仅仅是一个游戏而已。”

  根据徐弘光透露的口风,因为恰逢七十周年,这个游戏似乎受到了上面的关注,所以不再是一个普通游戏了。

  做得好,也许会被点名表扬,这个游戏也会随之大火。

  做得不好,也许会被点名批评,那么这个游戏也直接臭了。

  亏钱还是小事,对不起那段历史,对不起先辈们,才是最重要的,容不得他们马虎应对。

  韩文柏神色严肃,“我明白的,一定会慎之又慎的。”

  这是他的梦想,甚至比林松更加看重。

  林松拍拍他的肩膀,“辛苦了,注意身体。”

  他知道这段时间韩文柏和他的团队几乎就是住在公司了,没怎么回过家。

  蒋雪英在做好他们后勤保障的同时,也努力到每个人的家里去安抚,感谢她们的支持,为她们解决一些困难。

  总算没有发生一些不愉快的事情。

  韩文柏笑道,“不要紧,我现在浑身都是劲,一点也不累。”

  林松满意地点点头。

  有这样的员工,何愁不能成功?

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